相b起真空👨波🛓,同为B级的🝶🏩🜳真空玉其实颇有种J肋的感觉。
虽然学习⛲🞘的难度都是一样,但🞍💼🗏和能够连查克拉一起斩断的真空波b起来,真空玉不仅威力要逊sE🝥一筹,JiNg度也很看脸。
毕🗖🛨竟从攻击方式🈯🁲就能看出,一个是如同棍子🂮💍一般横扫出去,一个则只是以点的方式快速释放出去。
所以,为了能够做到有效杀伤敌人,真空玉需要快速的喷吐出成百的子弹🐅♅🆃,制造出一片“弹幕”,🝥将敌人笼罩其中,才能有效发挥出真空玉的效果。
这种方式的好处,在与乱战时,无论对方有多🔛🁔🅞少人,真空玉对每个人所起到🐉♪的杀伤效果都是🐙⛶🞵一致的,甚至可以说,敌人数量越多越密集,真空玉的效果便越强。
但同样的,面对单独的敌人,🞍💼🗏尤其是如二柱子这样拥有写轮眼的超强动态视力,或是有可以扛住真空玉两三颗子弹能力的敌♲🌒⚌人,真空玉所起到的效果就十分🜫🅊🄹有限了。
因🗖🛨🗖🛨🗖🛨为绝大多数的子弹和查克拉都是无效的,被浪费掉了。
这对於查克拉数量不多的波谷来说,显然是难以🖫🕤忍受的。⛒🙲
於是,他想到了游戏之中风行者的最後🟘一个技能,也就是俗称的大招——🐅♅🆃集中火力。
顾名思义,所🛓谓集中火力,就是将密集的攻击集中於敌人的身上,以🆅🍇🅾极快的速度在🀵🁉短时间内宣泄出去。
虽然🅉🄭🀲游戏之中是依靠着游戏机制,来实现这一点的,但这也给了波🔭谷极大的启示。
他或许可以用风来进行引导。
依🗖🛨靠着他的风行者能力,他可以用风锁定敌人,然後在真空玉所吐出的子弹出口时,用风进行牵引,倾泻到敌人的身上。
不过,设想虽好,但🐽🅗也有两个难点需要攻克。
第一,敌人👨显然不是不会一动的r0U靶子,忍者间的战斗更是瞬息万变,他固然可以用风进行锁定和牵引,但只要🁒🅊敌人快速移动,他就必须跟着快速移动,还必须牢牢的跟紧地📨🝘方,这对於他的消耗同样不小。
毕竟,以他现在的能力,三米之内的敌人他还可以用风锁定和牵引,超过三米之後,就🖭🕺十分困难了。
第二,真空玉🛓杀伤敌人靠📏🙶🎷的就是极高的初速度,可如果用风进行牵引,虽然同样都是风,但如此一来,子弹的速度会下降是毋庸置疑的。👴
敌人与他⛲🞘正面的角度越大,速度下降的就⚤会越明显。
而速度下降也就意味着威力下降,遇到普通的敌人还好,⛒🙲如果遇上像岩隐那些多少会一🖭🕺手y化术的乌⛺gUi壳们,只怕子弹的威力压根都破不了防。
那麽该如何解决这两个问题呢?
努力思考着的波谷,连每天薅🞍💼🗏系统羊毛的事情都抛到了脑後🔎⛈。
。。。
土之国,岩隐村。
作为五大国中人口最多的国家,土之国向来🂮💍人多地少,再加上国土之中有大量的岩🀵🁉石山,这无疑更加加剧了这个问题。