综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器🔌⚳🕡属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点🉤。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用🔷,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险📩🝥🍐。
最后🗺,裴谦的目光还是集中🅦🈶到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖💏。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一个破庙里的普通道具🝢🌵🃝。
在走出新手村落、🖙📆😦前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一🜺个疯癫的老和尚,算是一个小b。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是🎡💪一串破损的佛珠。
佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控🚣制效果,而🐛🀡且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为🐚一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些🟑🜛好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的🍏。🔓
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这😨🜽样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的🕀🆟🐲禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩🗟分是砸地,😉⛋攻击动作会快🔵🄽得多。
而后,裴谦还得安排一下🗼♚这🅦🈶个禅杖具体🜖🂍🍣的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起🔵🄽做。
所🎘以🗺裴谦想了一下,就利用现有的☱🃌🖛机制,把这把武器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩🐚家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小b🖃🏹之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿🛻到一串残破🐚的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。