阴氏觉得过于迅猛,玩的自然要比那🏰🝯些“循规蹈矩”上位的家族更加高端🈤。
正常的崛起轨迹,一般是小家族经过长久的奋斗🔱晋升成为中等家族,再以中等家族的身份当某家的盟友或隐性的附庸☿,持续与同等家族撕咬,费尽心思以及更加漫长的沉淀再缓慢地提高层次。🏂🗓
这样的一个过程中没可能不出现仇敌,更加没办法将每一个敌人都干掉,必然留下连自己都不知道有多少的隐🞭🗘患。
能从那种环境生存并崛起的家族,没有任何一家🔱会显得简单,智商不够又没有强力手腕该倒在向上🗰爬的途中。
哪怕🞞是某天真的奋斗到获得卿位,隐患也不是短时间内能够剪📣除,甚至刚成为卿位家族的前期就迎来危机四伏的局面。
目前的解氏就面临那样的局势。
上有国君和韩厥布局,下有仇敌🇻🝯虎🛅视眈眈,搞得解朔自成为八“卿”之一,没有一天能够睡个安稳觉。
吕武就不一样了。
阴氏跟小贵族以及中等贵族没有历史遗🝘留的仇恨值👁🅸,崛起之迅猛又减少发生利益冲突的可能性。
等吕武成为八“卿”之一,各个中小贵族心里肯定各种羡慕和嫉妒,只是不存在实际的利益冲突,再😸🆆🍖看吕武已经是“卿”为前提,巴结还来不及,谁杀了才无缘无故去招惹一名“卿”呢。
他们已经抵近义渠人🍣的🔷🅏疆域边界,停下来进行🐭🃆🕢必要的休整。
同时,先🈧前被⛐🙠吕武拆散的齐军🙻🏡慢慢完成任务过来集结。
事实证明齐军并不废物,他们对上🛅了白翟部队能打得非🛼⚆常凶猛,偶尔还能上演摧枯拉朽的攻击态势。
这个是建立在有阴氏先行布局,齐军只要快🙁速行军抵达攻击位置,再不讲武德没有派人邀战,直🐡接攻入部落营地,一次☞次都能轻易击败白翟部落。
因为是游牧不是🄦⛙🚱定居🍣,打游牧部落最难的是找到他们。
一旦能找到游牧部落,诸夏这边心里占据优势,武器装备全⛐🙦面占优,🐦🂆能根据即时的形势进行包围或设伏,揍起来真的不要太简单。
大河以西经过⛐🙠阴氏一再扫荡和清除,没有新的部落不明所以地跑过来,早早就没什么游牧部落了。
齐国的两个“军”忙活了将近一个半月,消灭的游牧部落还全是阴氏事先就盯上的那些,才能在短暂的时间🔮🄃🞃内完成任务。
换作是两眼摸瞎地开始军事行动,过程应该是耗费极长的时间用来寻找敌人,展开跟踪以及预设战场,调动己方的部队进入位置,还不一定真的能🝊🇸发起攻势。
春秋战🏝国🈧之后的游牧部落为什么变得难打⚾🗄🙉了?
不♀🅒是那时候的游牧部落的科技树得到提升,也不🔱是诸夏王朝武力变弱🐦🂆,纯粹是游牧民族的栖息地变得更广,找起来的难度更高了。
拿白翟来作为例子吧。
他们的活动范围不超过千里方圆,甚至是被限制在不到两百里的活动范👺🍹围之🖇🐣内。
能够活动的区域就那么大,周边并不是广袤没有地标的草原,受于地形限制能游牧的地点就那么几个,又能有多么难找?