与他原本猜测的情况完全相反。
“影子”的手速,别说曾灿了,可能连一☱🃌名业余的英雄🁿🚡联盟打野玩家都比不上。
普攻,鼠标点地板稍向后撤,再普攻。
这套动作循环,理论上来讲,☌♥只需要三次鼠标点击即可完成。
第一次,右击目标,打出普攻;
第二次,右击地板,走位取消后摇;
第三次,再右击目标,接第二下普攻。
以曾灿的操作习惯,🕿完成这套动作,他的键💈🏶鼠点击次数自然不止三次。
像鼠标点击地🙍板移💽动🕿的步骤,凭他的习惯会下意识地连点数次。
就像小碎步一样,在一个🗼♓🇾小范围内微调移动,🈺🃖🗲然后再打出普攻。
可🀾影子AI的操作方式却有着细节上的区别。
没有任何额外操作!
每一个操作指令,都精确到了极点。
取消后摇的移动,只有一次操作指令下达。
多余的内容一概没有,每一🔅♵🌬个动🙁🙒作都是最高的收益!
曾灿仔细思考着其中的关键:
“减少各种无效🟘操作……尽可能地让自己下达的每个操作指令都是有质量的行动。”
曾灿回想了下他的操作习惯。
团战爆发之前的时候,喜欢操作着🈨🀲🀫人📊🙋物前☱🃌后左右小碎步,或者打野走A的时候,下意识地多点两下地板。
这样增加操作次数,能够维持他的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,🄄🞐但实际上并没有任何其他的实际作用。
但影子AI的操作与他恰恰相反。
并非是快,而是尽可能地“慢”!
减少🅅🄉🞺任何不必要的操作量,将每一下点🍍击都作为⛮🝰有效操作!
阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。