一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在🛖🜔玩家的面前。
   &n🐋♸b🞜sp跟剧情有一点的关系,但最主要的🔭🃲目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。
    往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情🁁,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。
 &nb🔗🀰🀜sp  毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。
    没有直接的⚟💦🔊画面跟过程,玩家们🌸可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死☼🄫🀠呢?
 &nb🔗🀰🀜sp  当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是👲🌰给一个类似开放的引子。
  &🝶🏧nbsp 至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感🜜🂿受了啊。
   &nb🞜sp一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会💨🔛更⛘受欢迎这是显而易见的事情。
&⚙nbsp   操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。
    虽然才刚刚上高中,🂼塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面😚的东西展现出🁎🄮来的世界,展现在了他的面前。
    20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才🔼能够在末日的环境下生存下来。
  &nb🅨🉈sp 探索着🃍🖢游戏中的内容,按照开局的新🎬🔍手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。
    跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里🚤🕒面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等🔩🃒🗌等都是可以使用的武器。
  &n🕠bsp 而且武器有耐久度,🂼但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。
    当然虽然是写实的风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功🁻🖎能。
    进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同🐞时周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提🚤🕒示出现在屏幕上面。
    配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔🗃尔能够无声无息间解决敌人😚。🜏🁈
    因为在🃍🖢游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷🐨重围。
    除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面🅸跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天🅂河网络的求生之路大获成功后,大🖢🔏量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。
  &nbs⛐p 主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭🔼筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。
    可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日🚭🖥丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突突突。
  &nbs⛐p 只有类似生化危机这种拥🜴有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。
 &nbs🆓🏉p  同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统,比🅸如棉布酒瓶酒精可以制作🐞成一个简易的燃烧瓶。
    木头🞹,棉布,酒精,打火机可以做成🎬🔍一个简易的火把👲🌰。