社会系和异化系🙜的魔法,经常会出现一种“施法者也不🞚🔯知道自己到底施展了个啥”和“施法者也不知道自己的魔法产生了啥效果”的现象。
究其原因🔟🁻,大约是因为……人类其实🄭🀳🀳并不理解自己。
譬如说吧,经济学家门在相当长的一段时间里,有自然而然的假🕌☎设人类♳🌟是一个理性的生物,🚺会理所当然的追求利益的最大化。
但是,根据严谨的研究来看,事🏼实刚好相反。
心理学🈮中存在一个著名的“损失厌恶”的概念,即“人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。
同量的损失带来的负效用为🎱🔺🅩同量收益的正效用的2.5倍”🐱。
也🄐就是说,你在大街上捡到了一百块钱,然后又弄丢了一百块钱,那么你的心情一定比刚出门的时候要差。
你捡到二百五十块钱,然后弄丢了一百块钱,你的心情才会和“没见到钱”的时候相当——🚺尽管这个时候纯以收益来看,你分明是赚了一百五十块钱,但你此时此刻的心情绝对比不上“白捡一百五十块”。
194年,心理学🐰研究⚨📺者丹尼尔·卡尼曼就做过一个特别的实验。
实验者🈮会先给受试者一⚨📺⚨📺百美元,然后要求受试者玩掷硬币的游戏。
如果受试者选择玩游戏,那么🜕当🏼硬币正面向上的时候,受试者可以🜿🇽🞃带走一百美元,如果输了就要留下一百美元。
但是,如果受试者拒绝游戏,那么他就可以带走五🞌💭🕃十美元。
如果从数学期望上来看,选择“不掷硬币”,才🔌⚸是比🍟较赚的方♶案。
但绝大多数受试者都选择了掷硬币的游戏。
因为在他们看来,这一百美元🜕已经是自己🌔的了,他们本能的厌恶从这一百美元之中🞎损失。
而相对了,还有一个实验。
这个实验并没有给受试者一百美元,而是直接问他们要不要掷硬🕌☎币。
如果🞯正面向上,受试者会🙈得到一百美元,而反面向上,受试者会失去♻🍪一百美元。
但这🞯个情🔟🁻境下,几乎没有几🎱🔺🅩个受试者会选择掷硬币。
他们大多都拒绝游戏了。
他们依旧是本能的厌恶损失。
但在数学期望上来看,两个游戏之中关于硬币与一百🍟美元的部分,都没有任何差异。
人只是厌恶损失而已。
实际上,人类在日常生活的购买行为之中,就充满🞌💭🕃了“损失厌恶”的痕迹。