“🛈🚙这a级别高🇭!”严弘声调拉到最高,提醒周围的玩家。
a级🁄别越高的oss,越容易打出致命伤,操作也更犀利,可能要比玩家还要厉害!
更糟糕的是
他们的注意力都放在了盖隐这个oss上。
那些🁄重甲战士无声无息间,🖑👸🍫贴到了争嵘公会的近🜰🅯点方向,他们没有杂音,没有叫杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。
“掩护挡拆没用!”沈一鸣惊觉道。
掩护挡拆迷惑玩家极有用处。
没有人的注意力可以一直🁻🖫保持在一个人的角色上不受到丝毫的动摇,当多人的出现,注意力无论如🎻🖔💕何都会被不经意地转移走。
但是面对np的时候。
这种挡拆就显得操作多余而无用,np最赖💸的就是锁定一个🔜🁠玩家攻击,它没有玩家那么歪七歪八的想法。
挡拆?
无视掉。
说杀谁,就追着杀。
争嵘公会最拿手的配合在击🖑👸🍫杀这些np上吃瘪了。
严弘不是没有遭遇过这种情况的人。
“别玩打玩家的那一套了,这是验证基本功的时间。”严弘这话🔠,就是让其他玩家断了掩护挡拆,协🚳同输出的想法。
协同输🉢🉀🄍出,就是一🗛个吸引,一个输出,当对方转头⛔🚊👩想去打输出的玩家,吸引的单位就可以立即去输出,而之前打输出的玩家就转变成了吸引位。
这种打法对抗玩家,太实用了。
所以争嵘公会的玩家特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪🔠立即转移了战🞬术,却发现自己站不住脚了。
这些重甲战士太猛了!
砍人血疼。
装甲还厚。
没有一🉢🉀🄍吸引一输出的站位,就得硬秀操作,这n🜰🅯p不给你这个操作空间,你打不动我,我还拥有给你重创的机会,而且a智商还高,🁙🆍🎏还能锁定着你打。
那一套早就用熟了的争嵘公会玩家用🐋♷基本功💸,有些玩不转。