考虑到本书中介入的元素可能📧未曾出现过,大家略读一下本章内容,相信阅读体验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而⚚💁🎻得到能力效🂃🌉☸果不一的英雄,玩家每提升1级,获得一个人口数量,人口数🕳量决定可组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要表现单位,📧效果远远大于玩家本身的战力📨🝙。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武、机🕬甲、亡灵、骑士、精灵、元素、先🞜知
每个种族都具有独特的组合英雄,😕🁎🄦例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;机甲🉈可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七📘🛋伤拳、凌波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的体质、力量、耐📧力、速度、精神等属性,一些种族称呼上不同,但意思大家能明白就好。
兽人🙇🈑♋:体力🕤、力量、耐力🝳、敏捷、精神、统驭、愤怒
(例如想组合召唤英雄,或是拥有增🄼益能力的萨满,可以加入‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’😠🂵📉)
古武:体魄、力道、根骨、轻身、内🄼力、兵刃、悟性
(‘兵刃’属性可以⛪🝌让英雄对📧刀剑等兵器更加如臂使指🙸🏉)
机甲:能源、装甲、推进器、冷🌏♫兵器、轻火力、📍🙩🍇重火力🙸🏉、精确
(冷兵器🄁、轻🟢🞴😙火力、重火力,📧想必不必解释了吧……)
亡灵:体力、抗性🅳💢、闪避、精神、诅咒💃🏍😴、通灵、黑魔法
(‘诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶魔、骷髅等等;‘黑🆁🌢魔法’包含骨魔🖎👢法、血魔法等等)
骑士:体力、🟢🞴😙力量、护甲、抗性、😕🁎🄦骑术、圣经、魔经
(‘骑术’可🟢🞴😙让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;‘魔经’可走死亡骑士,光环、强攻等等)
精灵:体力、力量、敏捷🝳、闪避、血🄼精灵、暗精灵、自然之力
(‘血精灵’=魔法师;暗精灵=远🄼程物理打击。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发挥想🄁象,水+土=沼泽;土+土=石;火+石=火山;火山+沼泽=火山😦🃤爆发(岩浆)等等)
先知:神级高玩适合的职业,📧可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综⚨📻合性和特殊性,每次参与副本强制选择最高难度。