如果一旦实现了这项技术,那么人就有可能分不清哪些是真实的,哪些是虚幻的东西,从而引发一系列严重问☢🁈题。
尽管想要实现这项技术还有很长的路要走,但目前已经有专家和部分人提出要禁止这项技术的研发了。所以关于这项技术,争论的人远比研发🐱🃨🚓它的人要多的多。
这里不提第三种技术,就说🄘♜前两种。这两种🍻🍓方式各有优缺点,但不管是那种目前实现起来都很🗋🚆👌困难。
第一种方式看似简单,🏺🟊但实际上依赖于超高的画面处理性能。而且镜头拍摄的画🐏面永远和我们人眼看到的有区别,所以佩戴者可能会感到不适甚至是眩晕。
另外这种出来的画面与真实环境有延迟,虽然可以将这种延迟降到最低,但还🝎是无法解决真实环境和显示画面无法最佳匹配的问题,尤其是在高速移动环境下更是如此。
第二种方式最大的难题🏺🟊就是在透🗐🚮🖴明显示屏幕技术上面,首先要求这块屏幕必🗆须要足够透光,也就是说不能影响人的正常视野。
其🃯次虚拟画面显示方面,不🄘♜仅仅要求屏幕的画质要清晰细腻,分辨率高。因为是透明显示,所以要在高🔦🂵亮度和低亮度环境下显示正常。
所谓高亮度环境下,是指在强光环境下,佩戴者还能看清楚透明屏幕上面的显示画面。这听上去容易,但实际上却很难,要知道现在的一些屏幕在强光环境下往往就看不清画面了🜨🄯🁃。🀘
所谓低亮度,是指在没有光的情况下也能看到透明屏幕的显示内容。因为是透明的,所以没法补光,这就部依赖于透明屏幕中的像素点自发光,有点像是LCD显示屏没有背光板一🀘样。
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