考虑到本书中介入的元素可📘🛊能未曾出现过🙞🛓,大家略读一下本章内容,相信阅读体验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升🙁1级,获得一个💗人口数量,人口数量决定可组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要⛷🟂表现单位,效果远远🛠🝳🏑大于玩家本身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武、机甲、亡灵、骑士、精灵、🙞🛓元素、先知
每个种族都具有独特的组合英🚐💥雄😂⚋🏺,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;机甲可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七伤拳、凌波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的🛳体质、力量、耐力、速度、精神等属性,一些种族称呼上不同,但意思大🏧家能明白就好。
兽🛟人:体力、力量、耐力、敏捷、精📨🝜神、统驭、愤🅙怒
(例♓如想组合召唤英雄,或是🚐💥拥有增益能力的萨满,可以加入‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’)
古武:体魄、力道、根骨、轻身、内力、兵🚖📖刃、悟性
(🛟‘兵🐚⛾☗刃’属性可以让英雄对刀剑等兵器更加如臂使指)
机甲♓:能源、装甲、推进器、🚐💥冷兵器、轻火力、重火力、精确
(冷兵器、轻火力、重火力,想必🞣不必解释了吧🝩🍷🌲…🅙…)
亡灵:体力、抗性、闪避、精神、诅📨🝜咒、通灵、黑魔法
(‘诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶魔、骷髅等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血魔法等🖆等)
骑士:体力、力量、护甲、抗性、骑📨🝜📨🝜术、圣经🛓、魔经
(‘骑术’可让骑士得到坐骑🚐💥,😂⚋🏺或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;‘魔经’可走死亡骑士,光环、🍢强攻等等)
精灵:体力、力量、敏捷、闪避、血精🛠🝳🏑灵、暗🛓精灵、自然之力
(‘血精🐊♲🌑灵’=魔法师🂄🌎♨;暗精灵=远程物理打击。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发挥想象,水+土📼☢=沼泽;土+土=石🙞🛓;火+石=火山;火山+沼泽=火山🜬🅌爆发(岩浆)等等)
先知:神级高玩适合的职业,可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综合性🜬🅌和特殊性,每次参与副本强制选择最高难度。