&🏚🚦🕥nbsp游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。
    但这只是仁者见仁智者见智的🄽事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。
    但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点👛🈢搞人了。
    或者更准确一点,这种定律更多🎧📟的是对于大作。
  &n🜏bsp 比如20多年前卡普空的生化危机1,首🕺周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。
  😬🄡  但时隔多年后,卡普空找到加拿大的snt six工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。
    生化危机1当时只登陆了索尼平台🔒,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,⛼毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。
 &nb🖚📊🙉sp  但相比于生化危机1,💹🖲小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。
    光是在广📫告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。
 &🌅☗⛉nbsp&🗧nbsp 小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后……
    然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有220万份,甚至还没有超👽🎘过当初的生化危机1。
    所以所谓的首周黄金销💹🖲量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是🐟🁈一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。
&nbs🙑p   在玩家们沉醉在无比🗱真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。
    对于推广宣传最有利的东西🆦👵,毫无疑问销量数据🃒🗑就是其中之一。
 &🌅☗⛉nbsp  本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟od系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。
&nbs🙑p   但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。
    拿📱🞧不下前几名,但也掉不出去。
&nbs🙑p &nbs⛼☌p 至📱🞧于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。
  &🗧nbsp 🇫🛜720万的销量数据,直接震撼了所💭🕇有人。
    所有参与荒野大镖🅚🖀客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。
    无数🙽🏻游戏业界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。
   &n🆥bsp同时无数📫玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。
    “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖🏑客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨🄥⛒一些。”
  &nbs⛼☌p&nb♥sp伴随着小岛秀夫🄄🞌的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。