在游戏的过程中,其实剧情并不🌁🟙算很多,但🖼🗿每一段剧情都非常重要。
《黍离》这款游戏有好几个结局。
首先在皇城范围内,🗆玩家可以选择支持不同的皇子,并在这个皇子做出某项决策时给予建议。
而这些皇子做出的选择,以及主角给出的建议都与接下来📄😗的剧情直接相关。
比如在异族入侵时,🗆不同的皇子会有不同的选择,主角可📄😗以在异族入🚶侵的不同阶段参战。
去的越早就越有可能将异族驱逐出去,减少平民被屠杀的情况,但也可能无暇解🂻决中原地区的内部矛盾。
如果先解决中原地区的内部矛盾,例如参与灭佛行动,或者帮助僧人逃离,耽搁了时间,有可能造成异族边境战场的形势变化。
除此之外玩家还🎵🕘会跟儒家道家佛家兵家这四家产生密切联系。选择帮助他们可以获得来自他们的资源和帮助,但同时也会引发敌对势力的仇视。
玩家在游戏的🔮历🎵🕘程中要不断地在一些关键节点上作出选择,不止是选a或者选b的路线问题,也有作出选择的时机问题,种种路径错综复杂,😍⛬牵一发而动全身,都可能会影响最终的结局。
玩家在一周目应该是很难玩明白的,不过这款游戏本来就是为多周末而进行设计的,在多周目玩家可🄘♚以体验不同的故事结局也可以针对🜢🃲🛲性的对自己的角色进行培养,从而体验不同的战斗模式。
这种剧情模式的🎵🕘安排与《回头是岸》有本质的🐄☻不同。
《回头是岸》其实只有一条主线,玩家虽然也可以打出不同🝈结局,但总体来而言,不需要做出太多选择,更多的是感受游戏给自己带来的最原本的情感。
但《黍离》更像是在一个不断动态变化的世界中,玩家做出的每一个选择都会对世界上的大多数区域造成影响。🜈⛰🞂
也许最终结局使玩家所获得的感受不会那么深刻和强烈,但玩家确🗣🝞🌒实能够感受出来自己的一举一动都在影响着这个世界,而最终的结局是自己的一系列选择最终♨铸就的。
……
乔梁一口气爆肝了好几个小时,仍🔨🃆🕞旧意😨犹未尽。
“这游戏真的很好玩啊🗀😡,跟《回头是岸》有很大的区别,不枉我等了它这么久。”
“关键在🌃于这游戏很好地把游戏机制和文🗂😵化背景融合在了一起,让人感觉不到丝🂻毫的违和感。”
“裴总当初决定投资这款游戏真的是高瞻远瞩。毕竟当时这款游🏴🞓戏的制作人还在做手游,谁能想到他能做出这样一🛰☛款品质过硬的单机游戏呢?”
“🖆🐘关键是这游戏还可以刷刷刷,对🔨🃆🕞于这种随机的玩法,真的是无法抗🚶拒。”
“🖆🐘啥也不🌃说了,这游戏至少300🔨🃆🕞小时起!”
“什么,新一期的封神之作?”
“那个就先算了。我最近要好好的休息一下🖼🗿,重新回味一下游戏的乐趣。”
乔梁没有理会弹🎵🕘幕让他出新一期封神之作解读《黍离》的要求,因为他莫名的有了一种想要解甲归田的冲动。