考虑到☱🃉本书中介入的元素可能未曾出现过,大家略读一下本章内容,相信阅🙐读体验会更加流🖟📶🟔畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可🖈🐩🂡通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升1级,获得一个人口数量,人口数量决定可组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要表现单位,效果远远大于🂥玩家本身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武、机甲、亡🛹灵、骑士、精灵、🂽元素、先知
每个种族都具有独特的组合英雄,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;机甲可以装备2、4🅭、8、🍡16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七伤拳、凌波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的体质、力量、耐力、速🙒度、精神等属性,一些🆪种族称呼上不同,但意思大家能明白就好。
兽人🟅:体力🁁、力量、耐力、敏捷、精神、统驭🜨、愤怒
(例如想组合召唤英雄,或是拥有增益😩能🂽力的萨满,可以加入‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’)
古武:体🙜🗿魄、力道、根骨、轻身、内力、兵刃、悟性
(‘兵刃’属性可🖈🐩🂡以让英雄对刀剑等兵器更加如臂使指)
机甲:能源🁁、装甲、🏡🛨🞹推进器、冷兵器、轻火力、重火力、精确
(冷兵器、轻火力🖈🐩🂡、重火力,想必💍🐥不必解释了吧……)
亡灵:☱🃉体力、抗性、闪避、精神、诅咒、通灵🜨、黑魔法
(‘诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶魔、骷髅等等;‘黑魔法’⚈🏛🚶包🙐含骨魔法、血魔法等等)
骑士:体力、力量、护甲、抗🖷🗏🚬性、骑术、圣经、魔经
(‘骑☱🃉术’可让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;‘魔经’可走死亡骑士,光环、强攻等等)
精灵:体力🁁、力量、敏捷、闪避、血精灵、暗精灵、自然之🆪力
(‘血精灵’=魔法师;暗精灵🇵🜽=远程物理打击🙯🍶。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发挥想象,水+土=沼泽;土+土=石;火+石=火山;火山+沼泽=火山🟧🞞爆发(⚕👍岩浆)等等)
先知:神级高玩适合的职业,可以组合全部种族的英雄,但🆪由于职业的综合性和特殊性,每次参与副本🆨💄强制选择最高🃤难度。