裴谦基本放弃挣扎了。
和前两🛢🞈次不一样,腾达现🚑在已经是个小有名气的游🕺🎯🔩戏公司了。
尤其是《鬼将》和《海上堡垒》的口🟘🝗碑,给腾达积攒了不少的人气。
到目前为止,腾达所有的游戏都是发布于官方游戏平台的,一旦《游戏制作☴🃥人》发布,肯定会有《鬼将》和《海上堡垒》的玩家跑过来玩!
在这种情况下,无论宣传与否🜅⛛,对《游戏制作🚔📃人》这款游戏影响🍨都不会很大。
关键,还得看这游戏本身。
裴谦做了🏴🞒那么多嘲讽玩家的内容,这就🁯是他最大的底气了!
裴谦开始从头跑游戏。
每一个节点、每一个结局、每一局旁白台词,🚔📃细细品味🏼。
“……吕明亮的配音,竟然还不错?这个又贱又🖃欠打的🏼声音,是怎么配🚕📍出来的。”
“好枯燥。”
“跑起来真没意思。”
“关键这个旁白还在一直嘲讽🜅⛛我,我能不能现在把吕明亮打一顿出气……”
“还有多久才能跑完……”
“坚持住……”
裴📼☦🁧谦感觉自己有点精神恍惚,《游戏制作人》对他产🝾生了极强的劝退效果。
虽然有阮光建亲自操刀的原画概念设计,🄋🟏整个游戏的美🏼术风格相当独特,但对于裴谦来说,根本就是索然无味。
为什么?
因为🄧所有的选择、所有的旁白🜅⛛,都是裴🁯谦亲自写的!
走到一个房间,面临着n种选择。
对于玩家来说,每一扇门、每🜅⛛一种😖🁔🅜选择之后,都是🕺🎯🔩完全未知的。
可对于裴🏴🞒谦来说💜💫🔳,后边将会发生的事情,他都一清二楚。
自带10🏴🞒0的剧透光环,这游🜅⛛戏还能好玩吗?
就好像看一部侦探🄲🁠剧,自己早都知道凶手是谁了,也知道了结果,过程的精彩程度自然会大打折扣。