整个游戏并不是开放式的游戏,很多的地方还是有空气墙的存在,不过这些并不是很重要,看着小姐姐优雅的走路姿势,🞵😟🂥以及欣赏着好听的bg音乐,陆州突然有一种感觉这个钱花的并不🃣🙩🍇是很亏。
    本身游戏的连击动作也非常的丰富,而且十分的炫酷,就给人一种看舞蹈的感觉一样🆎🎙。
&n⛂🗡bsp &nbs🞉p 华丽畅快,这🅧🈸就是陆州上手的体验了。
    同时整个镜头也非常的舒服,能够调节自由镜头跟全自动镜头的📿选项,陆州选择了全自动镜头,从走路奔跑到战🔈斗的时候,整个摄像机的镜头都是跟2b小姐姐保持着一个很好的🐘位置,看的他心里面直痒痒。
   🝑 要非说有什么地方让他感觉到🐞🁂有一些不满意的话,那应该就是作为🞽🙬主角的2b小姐姐,到现在他还不能够进入到装备界面,做脱衣服的这种骚操作。
    另外🅂🃳除了上面这些以外♎,游戏里面还有不少复古的关卡,比如在穿过一道机械管💧房的时候,视角突然就变成了dnf的那种横版2d视角,跟以前玩的那些三国战纪以及恐龙快打差不多。
    只不过游戏的动作比起那些而言要流畅炫酷的多,各种连招以及浮空,再加上恰到好处🕵🍺🍈金属碰撞的声音,简直是根本停不下来。
   &nb🚘sp除了这些还有在某些特定的关卡里面,会出现类似弹幕射击游戏的情况,需要自己进行躲避密密麻麻的机关子弹🔈,这也算是白金工作室的特点之一了。
    无论是早期白金工作室主要成员还在卡普空时制作的鬼泣,以及后来自立门户开发的猎天使魔女,跟为科乐美代工的合金装备复仇,其中都有类似的弹幕射击🆡关卡。
   &🏩🜯nbsp不过大概是因为以前在卡普空跟科乐美的时候,并没有太大的自主权利,无论是鬼泣、还是猎天使魔女,又或者合金装备🞵😟🂥复仇,其中关于弹幕射击游戏的机制,🏋都并不是太明显。
    但如今成立白金,楚河给了他们足够🛄🙲🎒的自主权后,显然他们就完全开始放飞自我了,明明白白的告诉🛊🚪🖊着玩家们。
 &nb🞔sp  是的,这一部分的关卡,就是纯粹的弹幕射击游戏。
    当然普通难度下,这种弹幕密度,哪怕是手残也能够顺利的通过,因为只要🝞你躲过了前面几🇷波,即便后面失误了,你也不会直接被打死,只是会🜋掉一部分的血而已。
    “接下来就是最终的boss战了吧。”按照系统的指引,通过了一个关卡后,来到了一处空旷无人的地带,随后跟游戏中的系统指引对话完后,整个游戏🜖🂇🌪的bg突然开始变了,陆州不由得精神一震。
    作为动作类型的游戏,显然最🐞🁂让人激动人心的地方,就是游戏中的boss战了。
&n⛂🗡bsp   伴随着一阵齿轮🎛👶🍘转动的金属摩擦声,游戏开头时对战的一只🂫👱🌫机械巨臂突然冲天而起。
&n⛂🗡bsp &📸☃☙nbsp 然后……
    ‘您已经🝝体验完所有试玩内容,敬请🛄🙲🎒期待正式游戏内容。🜽🇫’
&🐛nbsp   随后游戏强⛽制返回到了开始界面。
  &📸☃☙nbsp ?????????
    (╯‵□′)╯︵🐊♮┻━┻!!
   &nb🚘sp正玩得开🝝心⛽呢!
&nb🆙🏼sp 👔  刚好要打b⛽oss呢!
&nb🆙🏼sp   尼尔小姐姐的🅧🈸裙🎛👶🍘子还没脱呢!