回🃚到发布会现场,吴浩换了一张ppt,屏幕中显示的是这副智能感应手🋉🗡套的⛙🚴分解示意图。

    看了一眼台前边上的提词器,整理了一下思绪,他🙼继续讲道:“事实上到这里,这双智能感应手套就已经很完美了。

    拥有它,就等于你在虚拟世界🌜里面拥有了一双🆻🔲🄦灵巧的真实双手,可以帮助你在虚拟世界中操作很多事情。这远比目前世界上任何一款输入设备都要灵活,强大,丰富,先进。

    但我们觉得这还不够,这双手套🗪🞘智能到现在只能单向🖌👋传输我们的手势动作,却不能将虚拟世界里面的数据信息反馈到手套上让我们的双手感🇻🝲🏁应到。

    简🃚单来说,那就是我们用手去抓取一🐑⚮🔯件物品。在我们抓取它🋹🞓的时候,也能感受到它的存在。

    而我们这双智能感应手套呢,智能体验我们抓取虚拟物体的动作,却无法感受到这个📭🞃👠虚拟物体的存在。

    看似我们抓取到⛅了物体,但只是虚拟世界之中的虚拟物体。而我们现实世界中抓的却是空气,所以什么都感应不到,这很影响我们的沉浸式体🁣🇪🛙验。

    因此,我们就在思考,有没有这样一种技术能够在我们去抓取,拿捏,抚摸虚拟物体的时候,这种💲🕮🌿触觉感受能通过我们的智能感应手套作用到🁣🇪🛙我们的手上呢?”

    抛出来这样一个问题,吴浩接着自答道:“这个想法很棒,但想要实现这样的技术却很难,非常难。想要研发出来这项技术,我👕🈫🁎们必须先要弄🁣🇪🛙清什么是触觉。

    触觉是指皮肤触觉感受器接触机械刺激产生的感🂷📗觉,是由压力和牵引力作用于触感受器而引起的。

    当作为适宜刺激⛅的外力持续作用或强力的和达到比较深层的情况下,则称为压觉。若以神经放电的记录作明确的区分时,对持续性刺激神经放电则称为压觉,而非持续性的少量放电称为触觉。压觉放电的适应慢,触觉适应快。

    我们人的皮肤表面散布着触点,触点的大小不尽相同🖌👋,分布不规则,一般情况下,我们双手的指腹最多💘💊,其次是头部,背部和小腿最少,所以手的指腹的触觉最灵敏。

    也就是说🜌🀱🀣,我们⛅的双手有着人身上非常灵敏的触觉系统。而怎么样利用技术来模拟我们手接触各种材料所产生的不同触觉,这也是我们现在以及今后要不断思考和解🍛🈳🂕决的问题。

    不过在对于触觉系统有了一番深入的研究后,我们也找到了一种初步😶的解决办法。那就是🖑👸🍨利🞑📠🜍用技术对于我们手的表面,尤其是手腹表面进行加压。

    然后利用vr眼镜所带来的沉🌜浸式视觉错觉感受,来一起模拟我们🗜手在抓取物体时候的🐳🃿那种触觉和拿捏感。

    我们在手套里面添加了一种我们自主研发的气泡阵列加压材料,它有点像咱们包装盒里面的那种气泡保护🃼🝅膜。

    不同的是,我们为每个气泡里面都注入了一种无毒无害的特殊气体,通过电子来进行控制这个气泡的状态。平时这个气泡处于是收缩状态,利用电子控制后,气泡就会🜼🇠🙻迅速膨胀起来。从最开始的柔软到坚硬,整个反应时间很短,只有零点几毫秒。

    而🃚通过控制,我们可以让这个气泡表现出收缩,柔软,较硬,坚硬等好几种状态。并且还可以通过集群控制来,控制不同位置气泡的软硬程度,从而模拟出人在抓取不同物体时候,手上各部位所感受到的不同压感触觉。

    也是因为这种阵列气泡组,能够🗪🞘模拟出我们在拿取不同大小物体时候手的张合程度,从而进一步的增加其真实感。

    简单来说,就是我们在拿起一个水杯和拿起一支笔时候手的张合程度是不同的,而这一套气泡加压模拟系统就能够凭空模拟出这种拿捏感🗱觉。

    怎么样,很棒吧?”吴浩冲着台下问道。

    啪啪啪啪……回应他的除了一些叫好声外,更多的是热烈的掌声。能够看到台下很多人尤其是那些粉丝们以☯🂼🔉及公司员工🅜🇝们脸色所洋溢出来的兴奋面容。

    吴浩面带🜌🀱🀣微笑压了压手,示意大家安静下来,然后接着说道:“事实上⚗,这只是完成了第一步,也就是拿捏感。

    而这里面最难模拟的就算抚摸感,我们在抚摸不🂷📗同材质物体的时候,手的感受是不同的,这个怎么模拟放在全世界也是一大技术难题。