前世的智能机普及大潮⛷🟁🚐是在10年到11年左右,而受🕿🏕益于这个风口📜,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩☗⛍法。
到现在,2009年,⛷🟁🚐卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手游在刚推出🅱的时候确实是相当🙉创新的游戏模式,🕿🏕火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,☗⛍以往那种换个皮就能赚钱的好事情🞢已🌏经不存在了。
这个世界中卡牌手游的开创😴者叫《q萌三国》,成功的🕿🏕原因无非还是那么几点:q版可爱🐵🄉画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三🆊国的ip还没有🚖📖🚵烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及的东♂🅢风,一举创造手游奇迹,📳🞽赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游🈂🞮🗡,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一🙉种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国💮🕒》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也☗⛍都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏⛪🝑中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这🟏🜈⛶个线,钱根本没🎑处花。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三差🄾五地被玩家🙗骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护🙙意识极强,所💩🔞以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏⚌🐀☕厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡💮🕒制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这🙙里,制作者显然也不敢🍋🆡做得太过火,只是搞了5块钱的🂱💤买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考😴虑,♂🅢到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上🈂🞳都会死得很难看。