这个游戏基本上只要是个会玩的玩家,在线上都会明白一个线权的重要☴🃦🚃性。
线权代表着什么?
线权代表着你比对方中单拥有着更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比如回家更新装备,甚至你都可以安然🅆站在自己家塔下发呆🖢🔖。
同时由于线上拥有着线权,在支援上🚼😲面也极具主动权,其辐射范围也非常之广♌。
于自己线上,防gank能力也为上升一⚎🐎等,很多人认为推线容易被抓,那🅢是混淆了压线与🂌🍖推线。
推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见人的打法,是然☴🃦🚃把兵线推进地方🃥🙹塔内,而人处于🌼相对来说比较安的位置。
压线更多的打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要应对你的消耗🜣🜽,打出血线优势,甚🉐🆢至直接把对方打回家,这种打法才叫压线。
虽然同样拥有着线权,但是其根本选择不⚎🐎一样,一种是对位最为纯粹的压制,一种则是对发育,或者说推完线做其他的事情。
这个游戏的魅力所在就是在你获得主动权的时候,🍆🅴你可以创造无🞴😔🁇限的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创🐌造奇迹。
说来说去都是细节,都是算计。
可能那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事☴🃦🚃人来说,作为一个玩家,或者说作为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。
许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,🅗让线权在自己手里不但没办法变成优势,反而成为了自🏞己的突破口,这让人很是无语。
其中一些英雄对位就可以说明很多问题,比🄑如妖姬,在游戏初期单线上她就拥有着非常强🖳的威慑力,但是她的缺点同样明显🅆。
妖姬是一个非常不好应对的英雄,准确来说你想不出还有什♧么英雄打妖姬是非常舒服的,或许有人🕘会说马尔扎哈、莫甘娜。
之所以会有这两个选择许🖛📘🛅多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎😒🀰哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。
莫甘娜就更别提了,准🝡确来🙀说在如🎁🎅今的版本对线妖姬是十分弱势的。
莫甘🂦👁娜是一个偏辅助🄄型的中单,如果只是单纯的认为q可以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤害的话,那么就完错了。
如今的莫甘娜早已不复当年,纵然莫🚼😲甘娜身上有盾,纵然妖姬🅗也是qw吃,莫甘娜都处于劣势。
对线妖姬莫甘娜仅存的优势也是w的推线,不过当年莫甘娜的w还有着法术吸血,这能够保证莫甘娜推线面对妖姬的消🎧📡耗的时候能够拥有着一定的续航。
可现在并不行,现🏦🜖在拿莫甘娜对线妖姬几乎是一来二去,🝲🏃稍微不注意便会被直接带走。
因此最早也有前辈总结下来🙀一条经验,在面对妖🖯姬的时候,最为无脑🍵的打法便是无脑推线。
面对妖姬可以选推线英雄,哪怕你拿个亚索,你🖯对自己不信任的话你都可以🅢出个电刀,目的就在于推线,逼迫妖姬使用技能补刀,让他的蓝量不🖢🔖健康,同时限制他的游走。
这样便可以将双方位置反转过来,妖姬🎟是⚎🐎线上具备非常压制力的英雄,他的线权基本上都是打出血线优势自然而然的推过去,但如果你能够从兵线上面下功夫,那么就可以反制。
这就是线权带来的优势,其实很多所谓的初期对🖯线厉害的英雄都具备三点,一个就是拥有着非常高的伤害,比如妖姬,在初期🐌对拼上你拿他根本就没辙,三级吃个e不交闪现基本上等于灰屏。🚃🐬🂻