可那是平时冒险。
战场上与冒险时完全不是一回事。
哪怕是一阶的半人🔙🀾马首领,在英雄的加持下,战斗力都丝毫不比玩家弱。
最重要的是兵🍜种不惧生死痛楚,纪🃦🙾🐃律性更是强得🜇可怕。
这些玩家都做不到。
玩家不怕死,那说的是以前的游戏。
毕竟只是冰冷的游戏角色而己,别说死😺一次,就算死千次🕑🈶万次,玩家也不会有半点感觉。
可创世纪不同。
有👾🎞💏着相当于真实😕的十分之一痛楚,自然会让人有所顾💄🏔忌。
就算明知道死亡是假的,但真让你不闪不避的撞到武器上去,有几名玩家能做到?👗🉂。
玩👾🎞💏家在战场远不如兵种的根本原因就是这点了。
所以,只论纸面数据,占据着压倒性优势的三👒🈕♵大玩家工会,竟然拿被打残的守卫部队毫无办法🙀。
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最少在消耗完体力之前都没有办法。
兵种可不是永动机,体力是⛶🞹🙆有限的,可以通过消耗完敌方兵种体力来获得胜利,毕竟没了体力之后,自然是👢只能任由宰割。
现在,玩家们虽说数量远超守卫,🃦🙾🐃可交战后才发🜇现他们根本不占优势🗾。
反而是处于劣势。
面对半🚞🔞🁮人马首领、战斗矮人、枯木战士组成的防🜇守阵形,冲锋的玩家们不仅没有击溃对方,反而是自己🂢被不断击溃。
如果不是有着远😕程火力优势,说不定就要被人家乱杀了。
也就是守卫方的银飞马,在之前突袭援军远程部队的时候被歼灭🛴。🌲🃁
要是银飞马这🍜支兵种还在的话,玩🃦🙾🐃家们根本💑👉不敢肆意进攻,反而是要小心被飞马骑脸。
吼!
响彻战场的咆哮声中。
庞大身躯几乎被血液染红的绿龙,竟然是不退反进的杀🎞💉到投石⛇😑机旁边。