前几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯🖄,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意🈰🁼到,lck🖄的战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在前中期寻🞙🔧找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩🙠国战队来讲就是个会移动🚉👠的眼位布置机器。
教练随便给安排个皇🗷☪子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不⛡🛸♟主动gank🗷☪,顶多是帮😫🄖忙做做反蹲。
大多数时候,打野都在忙⛍着控龙😫🄖、控b🕼🎺uff、控河蟹以及反野。
比🁧赛打到30分钟,两边合起来的人头🕼🎺数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛🖄里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在原本运营的基础🁍🄡⚬上,多出了些许🛱☦🁥锋芒🞆。
前期他们会主动尝试进攻,甚至开🆉🍱始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种🃌打法侵略性更强,而且也相当适合s10世🚉👠界赛版本的比🗆🙚赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,🍹🌿元素龙魂,峡谷先锋……
这一系列的机制改动🗷☪,目的就是为了让比赛的节奏加快🕢🙘。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话,🁭🄅很容易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后🆉🍱30🕼🎺00经济,没关系,通过运营还能追回🂴💿🗫来。
顶多是劣势避战、放🗷☪弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但在s10里,如果15分钟落后3000经济,那🁍🄡⚬就很危险了。
因为很多资源都是不能放弃,🌣🀶不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币,还😫🄖可能附🕼🎺带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。