这个💿🗣🝝游戏基本上只要是个会玩的玩家,在线上都会明⚚👻白一个线权的重要性。
线权代表着什么?
线权代表着你比对方中单拥有着更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比🜢🃲如回家更新装备,甚至你都可以安然站在自己家塔下发呆。
同时💿🗣🝝由于线上拥🝄有着线权,在支援上面也极具主动权,其辐射范围也非常☰🃅之广。
于自己线上,防gank能力也为上升一等,很多人认为🆪💔👡推线容易被抓,那是混淆了压线与推线。
推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见人🆪💔👡的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相对来说比较安的位置。🞅👴🍁
压线更多的打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应☗⛇对🟍🛺♲补刀的同时还需要应对你的消耗,打出血线优势,甚至直接把对方打回家,这种打法才叫压线。
虽然同样拥有着线权,但是其根本选择不一样,一种是☵对位最为🂫👬纯粹的压制,一种则是对发育,或者说推💃完线做其他的事情。
这个游戏的魅力所在就是在你获💖👴得主动权的时候,你可以创造无限的可能;当你失去主🜢🃲动权的时候,你很💃可能能在绝境之中创造奇迹。
说来说去都是细节,都是算计。
可能那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人来说,作为一个玩家,或者说作💃为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。
许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己🌵手里不但没办法变成优势,反而成为了自己的🎔突破口,这让人很是无语🝕。
其中一些英雄对位就🗼♖🈛可以说明很多问题,比如妖姬,在☵游戏初期单线上她就拥有着非常强的威慑力,但是她的缺点同样明显。
妖姬是一🍗🈐个非常不好应对的英雄,准确来说你想不出还有什么英雄打妖姬是非常舒服的,或许有人会说马尔扎哈、莫甘娜。
之所以会有这两个选择许多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招👞🍣仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。
莫甘娜就更别提了,准确来说在如今的版本对线妖姬是十🆪💔👡分弱势的。
莫甘娜是一个偏辅助型的☷🄁中单,如果只是单纯的🄹认为q可以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤害的话,那么就完错了。
如今的莫甘娜早已不复当年,纵然莫甘娜身上有盾,纵然妖📕🚮🖴姬也是qw吃,🌵莫甘娜都处于劣势。
对线妖姬莫甘娜🝄仅存的优势也是w的推线,不过当年莫甘娜的w还有着法术吸血,这能够保证🗜🜙莫甘娜推线面对妖姬的消耗的时候能够拥有着一定的续航。
可现在并不行,现在拿莫☷🄁甘娜对线妖姬几乎是一来二去,稍微不注意便会被直接带走。
因此最早也🃋🖎👟有前辈总结下来一条经验,在面对妖姬的时候,最为无脑的打法便是无脑推🜢🃲线。
面对妖姬可以选推💄线英雄,哪怕你拿个亚索,你对自己不信任的话你都可以出个电刀,目的就在于推线,逼迫妖姬使⛿☦用技能补刀,让他的蓝量不健康,同🏈😆时限制他的游走。
这样便可以将双方位置反转过来,妖姬是线上具备非⚚👻常压制力的英雄🟍🛺♲,他的线权基本上都是打出血线优势自然而然的推过去,但如果你能够从兵线上面下功夫,那么就可以反制。🚉
这就是线权带🕞来的优势,其实很多所谓的初期对线厉害的英雄都具备三点,一个就🙱🎎🐀是拥有着非常高的伤害,比如妖姬,在初期对拼上你拿他根本就没辙,三级吃个e不交闪现基本上等于灰屏。