之前裴谦定的论🏱🐏文题目是:《网络时代通俗文💝💷艺作品的创作与传播理论》。
这个题目虽然经过了“网络时代”和“通俗文艺🅄作品”这🗺两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾驭的题材。
但……按正经方式写论文,裴谦🁗🅻怕🎮🔛🁔自己写出来的🅄东西可能会更差。
因为他的基础功底实在是💕太不扎实了,一些细节的😦🃨理论掌🗺握得只能说是稀碎,写得越细,就越容易露怯。
反而是这种大🌒而空🎂🎍🏷的题目,更有利于他🅇🄙♢的发挥。
再考虑到自己的光环加持、孔老的点拨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴🙚谦觉得,这篇论🖎文真写出来之后,应该能同时保住自己的毕业证和形象。
如果为了毕业证,直接把裴总的人设给砸稀碎了🅄,来一个社会性死亡,那⛘🚭也挺不划算的。
至于裴谦这段时间的🗁😫🄕闭⚥📜🛰关成果……其实还是比较丰😦🃨硕的。
至少这篇论文🌒不再是只有一个新建文🌸件🅇🄙♢夹和标题了,而是有了比较清晰的大方向。
裴谦考虑了🔛🁗一🌒下,他要从这么几个🎮🔛🁔方向来写这篇论文。
首先,分析一下网络时代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的割裂🍤、西方文化作品的入侵、快餐化与**乐娱乐模式的冲击。
并由此引出研究网络时代💕通俗文艺作品的🅎创作与传播理论的必要性。
其次,立足于这一困境,提出网🁗🅻络时代通俗文艺作品的创作与传播所需的必要因素。
这个也可以简单概括为三点:根植于传统文化根基与一般民众文化诉求的内🐉涵,作品本身的🍤时代性、新潮性甚至是🇶预见性,紧凑而抓人眼球的表达形式与结构。
再次,提🎽🖡出网络时代通俗文艺作品的使命:促进正向价值在普通民众中传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时期的文艺创作理论规律并形成指导。
最后,则是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过一些具体的🞷😳🅟事例,解析这种理论创作规律,并形成指导。
其实在敲定了这几个大⚥📜🛰方向🅇之后裴谦就意🅎识到,这个篇幅妥妥的是肯定要超了。
因为本科生的毕业论文基本上都在8000字左右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上甚至更多,但多数本科生毕业论文的字数要求都不是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲一个小的学术论点已经足够了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必🗐要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触🌒手怪的网文作者来说,8000字往往就是三四个小时的事,可论文毕竟是要精雕细琢的,遣词造句都得字斟句酌,不能有没用的套话和废话,再加上文献引用和各种注释,可以说每个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,💲🕵🍿💲🕵🍿怕露🎮🔛🁔怯,也怕凑不够字数。
写一个小点,万一5000字就写完了,结果论🅄文却要求8000字,那可怎么办?不就只能灌水了吗?