将放映完的电🋢🛁🙙影关闭掉,楚河看着众人问道“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”

    电影中的设定放进游戏里?

    what!?

    除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人都是一🊒🏬🝊脸的黑人问号。

    刚刚的电影🕡🋍🗿他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点🝊点恐怖。

    不是心理上的🋢🛁🙙恐怖,而是对于其电影背景后的含义而🂾🔝感到☔⚯恐怖。

    优☒⚙👳胜劣汰,适者生存,这🅝🇠🙼八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以♂🅣🈘外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。

    只是将这个模式放到游♫🋗戏里面,这样真的会有人买账?

    “或许会是一个不错的设定,🌧🁡所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。

    虽然刚刚的电影说的并♫🋗不是英文,但有🁆🃠🙌中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内容的。💖👴🍆

    “roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感🝊。”旁边的皮格也补充的说道🐖。

    这样的游戏,严格来⚔👊说♫🋗并不是roguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件🆉🍫事情。

    因为每一局都会有不同的乐趣。

    “只是这样的🋢🛁🙙话,会不会让没🌧🁡有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时👕🈬候问出了一个问题。

    从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽然还🞊💙有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己🁲去玩,而是让他们通过视频来通关的。

    越来越多的游戏厂商,考虑的除🊴了游戏性外,还要照顾到玩家的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。

    但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得胜🇾🞏📊利👕🈬,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问👛题了。

    “所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该👛更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”🈮🁰🉘听着许昌的建议,楚河点了点🁲🉲🋏头说道。

    如果让🖘💶🖙这类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选🚘📬择。

    注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获😿🇈胜也能够得到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注重💛💠的问题。

    “楚总🖘💶🖙,我们要开发新的项目🌧🁡么?一款大逃杀类型的fps?🊒🏬🝊”皮格朝着楚河问道。

    从电影中的表现,以⚔👊及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加的适合。

    “暂时还没,🋢🛁🙙不过我觉得或许我们可🁯🉖🇓以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻♂🅣🈘轻摇了摇头然后朝众人说道。

    “加入🖘💶🖙到江湖中!?⚔👊”听完楚河的话,众😿🇈人一脸懵逼。