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谁也没想到半决赛第一局,两边居然☯就🅹打得如此奔放。
所有的观众都看得舒爽不已。
甚至🄃很多现♘🈮🁭场的观众都大呼这次的票价太值了。
这🂃种拳拳到肉,生死拼搏的刺激🞩,才是观众们想要的,同样也观众希望看到的🏠🛢。
不管是🞨🖩现在的观众还是后世的🞇💂🏆观众,没人会喜欢韩国人那种死气沉沉的运营。至少今天的三星白,还是被FD牵着鼻子走,没有沉得住气。
其实这还是跟版本有关系。
S4的版本,小龙还是☍♴🌦给钱。🞇💂🏆每条龙实际给的金币是975块钱,差不多就🔳🄰是1000块钱一条,多积累几条,是非常大的团队优势。
甚至很多时候,有没有团队经济领先,决定权就在谁拿的🏆小龙数量上。
而到了S5版本的小龙,虽然小龙同样重要,可不再提供经济,只提🚧🕭供一些属性🛏🛖。
那时的小龙分为1-5层,每击杀🝮一条,就积累一层buff。
第一条龙提供8%法强和攻击力。
第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。
第三条龙+5%移动速度。
第四🄃条龙对♘🈮🁭防御塔和建筑物增加15%伤害。
第五条龙🐞其它奖励翻倍,并且🞇💂🏆对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害🌠。增益状态持续180秒。
这🂃其中除了第一条,第四条以及🞩第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无🎕🐻关紧要了。
因此如果打运营的话,可以在利用敌人拿龙的时候,进行一🄀些利益交换。
比如顺势推塔,清理敌人野区。
哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让♁🅜都行。利用前面三条龙,好好做资源交换,没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。
这样哪怕敌人拿了三条小龙,我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没有,团战还🗄是我能赢。
这其实就是为什么S5☍♴🌦以后运营的土壤能出现的原因。
严格来说,现在也能打运营。
除非三星白拿到前期🉆🅂强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候,把小龙rush掉。实在不行的话,就把小龙拱手让出去,几千经济不在乎,在别的地方找回来就行。