前几年的时候,韩国赛区的运营战🚏💚💘术形态还比较保守,前🔽🆃🌻中期几乎都在打防守拉扯,很少主⛪🝑动发起进攻。
不过s10世界赛里t🖩🕒战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,lck的战术也在更新。
最大的变⚋化就是:他🙩们会在前中期寻找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩国战队来讲就是🝆个会移动的眼位布置机器。⛠
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中🅖满。
前期不主动🔚🁉gank,🖩🕒顶多是帮忙做做反蹲。
大多数时候🔚🁉,打野都在忙着控龙、控buff、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数🄐☘⛗,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。
前期他🙵们⚋会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种🚝打法侵略性更强,而且也相当适🆫💢合s10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀🝆,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷🗥先锋……
这一系列的机制改动,目的就是为了让🝆比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守🚟的话,很容易导致他们损🁜🆧失大量节奏。🃏
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,🙩15分钟落后3000经济,没关系,通过🌠运营还能追回来🜟。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,🄐☘⛗放弃一些防御塔。
但🁟在s10里,如果15分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为🚝很多资🔚🁉源都是不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币,还可能🆫💢附🝆带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。