前几年的时候,韩国赛区🄦的运营战术形态😒🀶还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。

    不过s10世🄐界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,lck的战术也在更新。

    最大的变化就🄐是:他们会在前中期🅛寻找主动进攻的机会⚪🔑⛥。

    不同于过往几年。

    以前的打野职责📖🚴,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位布置📽☭机器。

    教🏹🟁🚉练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。

    前期不主🊄动gank,顶多是帮忙🅛做做反😒🀶蹲。

    大多数时候,打野都在忙着控龙、控buff、控河蟹以及反野。🇉🖯🇉🖯

    比赛打到30分钟🞫,两边合起来的人头🗀😟🂦数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛🝦里都是很常见的事情。

    但是今年🊄的lck赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。

    前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求😒🀶起越塔强杀、吃镀层、压等级。

    这种打法侵🚷😃⚔略🄐性更强,而且也相当🅛适合s10世界赛版本的比赛节奏。

    lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,⚶🕵传送无法主动取消💽🗑🚾,乃至河道蟹,元素龙魂,🏓峡谷先锋……

    这一系列的机制改动,目的就是为了让🗀😟🂦比赛⛇😎⛷的节奏加快。

    如果韩国战队再像🞫前几年🄦那样前期主打防守的话,很容易导致他们损失大量节奏。

    跟以前的比赛对比起来;

    s8、s9的时候,15分钟落后3⚶🕺000经济,没关系,通过运营还🜢🃱能追💽🗑🚾回来。

    顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩🅼🋵🝧防线,放弃一些防御塔。

    但在s10里,如果1🁹5分钟落后3000经济,那就很危险了。

    因为很♋🆳多资🚷😃⚔源都是不能放弃,不得不去争夺的!

    比如总共两只的峡谷先锋。

    拱手让人?

    那损失♋🆳可不止🄐是100金币,还可能附带上一座防御☣塔,数份镀层!

    不得不去打架,但经济又落后。