“嗯?你这么一说,好⛾☜⛴像确实是有点契合🂡🐘⛴…⛹🟔🜹…”
林晚、王晓宾和蔡家栋稍微一思考,立刻就明白了叶之📛📛舟的意思。
《健身大作战》是一款健身游戏,而在设计这款游戏时,之所以在游戏🐉🐉里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲、长时间地玩下去,健🉃🄫🀤身的效果也就达到了🂡🐓。
而vr的特点是沉浸感极强,如果😱🅋把《健身大作战》改成vr游🝆戏,那么原本只能在小小的平板电脑中看到那些养成角色,就可以在vr中极其真实地出现在玩家的视野中。
这些角色身材的细微变化,每一套服饰更换之后的效果,在玩家眼中都会更🖾加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫无疑问会大大增加游戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏中的道具。
毕竟一条裙子,在🍼🍟手机中看到跟在vr中🂡🐘⛴看到,⛟🛫🟑是完全不同的效果。
从另🂫👭一个方面来说,《健身大作🟙🝠🌡战》也比较适合目前这一阶段的vr设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大🌲🃄的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流vr眼镜,甚至是直接安装在v👖r眼镜中,摆脱主机的束缚。
而且,它跟🍔🇲🜡正在规划中的《动物海岛》一样,是比较可爱♕☶的萌系画风。
这会更有利于规避目前⛾☜⛴vr设备分辨🉠率不够高的缺陷,让玩家看到的格栅化🖾效应不是那么明显,保证玩家获得不错的游戏体验。
而且,智能健身晾衣架与《健身大作战》的匹配已经非常完善,开发vr😯🄽🃂版的《健身大作战》完全无需对操作模式进行任何改动,专业版的玩家进入游戏之后还是按照提示使用智能健身晾衣👢💋架就可以了。
当然,游戏中的一些很⛾☜⛴基础的操作,比如在游戏的标题界面选择一些选项、调整界面设置、抽道具等等,还是需要用手柄来完成操作的。
这📊🙈些都是《健🖐👯身大作战》与vr游戏契🝄合的特征。
如果能够完美地将这款游戏移植到vr上,那么游戏中的那些可爱的小🐉姐姐们就可以从狭窄的平板电脑中走出来,非常真实地来到玩家身边,给他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,⛟🛫🟑说道:📛“确实,《健身大作战》做成vr版可以让整个游戏的表现力提升不止一🌑个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“目前市面上的vr头盔为了增强游戏中的⛹🟔🜹沉☃浸感和代入感,都会极力避免vr眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。”
“📊🙈而🂫👭由此带来的问题就是,很捂,也🉠很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩戴的☆舒适度有所提升?但就目前而言也只是稍微有所改善?仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏的话,‘热’的这个问题可♕☶能会更加明显?很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完?另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。