裴谦微微点头。
这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
为了避免再犯《海上堡垒🌢》的错📿误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众🉇🅋🅀。
但还要注意另一个问🖛📘题,尽量不要跟现实中的高☃☖⚾难度比赛扯上关系。🙁
像🐝🀶f🅉1啊,拉力赛啊,这种题材最好🙶都别碰。
因为赛车是非常烧⛵钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在💛游戏中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速类🐬游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但🞥🖐👴全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直☼🄱撞。
毕竟大部分人平时上下🞵😜🂒班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个♅🅾🌇小剐蹭可能就得花几百🇲块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家,到游🏴🞐📔戏里开车🌢,当然是要随便飚、随便撞了!
什🐝🀶么逆行啊、追尾⛵啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取🆭💶🖕短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?
想到这里,裴谦轻咳说🞵😜🂒道:“我这有了两个方向☃☖⚾,你们可以稍微参考一下。”
众人暂时停止头脑风暴看🌢了过来,🗙同时脸上出现了🜱🅼非常敬佩的表情。
果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!
这头脑风暴才刚刚进🖛📘行了多久啊?所有人🅝都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向😔?
好🐝🀶点子信手拈来,这就🞵😜🂒是天才游戏制作人吗?⛠🛴
所有人都认真听着。
裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游🏄🗦戏。”♅🅾🌇
“我们要投入☶巨资,为游戏打造一套极度真实的☃☖⚾物🜱🅼理引擎。”
“每一辆车都要单独建模,不同车辆的🙛底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据🂫👱,保证每一🗏🚫辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”
“其他的诸如车的⛵马力、驾驶感、轮胎的抓地力☃☖⚾等等,也都要跟现实中的数据一致。”