虽然没有准确的坐标信息,但地⚽图会忠🗘诚地反应属于这🁑🅈个星球的所有地貌变化。
因为板块运动😞🂢裂开的大地,因为山💻🗅🙐火消失的森林🆧👿,因为降雨扩大的海洋。
不过所有的人为改变没有办法被加注其中。
比如森林因为大火而消失,如果是这次大火的起因是极端干燥的天气那么这片森林也会在地图上🆝🐟🁆同步消失。
可如果火种是由玩家引燃,只为了将生活在森林中的生物驱逐,并获得一块大面积的可使用🞰🗯🟅平原的话,这一次改变就不会在地图上🌑♼🍫体现🉣🅽。
所以,所有的基地在地图上都是隐形的。
但因为👕🈫相同阵营的人能够在⚟💪地📀🗰🟑图上互相看到对方的位置。
所以基地通过重新命名一些玩家的终端,在地图上标记了一个又🗄🙄一个地点。
尤金妮娅因为😞🂢没有加入任何阵营,没有任何伙伴,所以她的地图上只孤零零的显示着唯一一个代表她自己的绿点。
而林默的地图上,内容就丰富许多。
其中那片因为聚集的人太多而在地图上连成一大片绿色的区域,就是🖯🖌他们要去的波🙯隆萨基地。
现在还存在的几个大型基地⚟💪基本都是由那些最早到来的人,有组织地创⚃🎯建的。
波隆萨基地就是🌹其中之一,最早进入的开拓者在🆧👿这片没有归属的土壤上圈出自己的属地,积累优势。🎯🔢
后来的人,如果想要获取⛟🛫🟗前人📀🗰🟑已经摸索出来经验和已经梳理好的星球脉络就需要加入他们的阵营。
于是🝪基地规模和基地作为⛟🛫🟗一个机构💻🗅🙐累积起来的优势被进一步扩大,达到能够统筹某个区域全部资源的程度。
而那些更后来的人,大🖐👲🌯都会被随机投放,但被随机投放的💆🏣位置附近基本都能够找到一个或大或小的基地。
于是🝪他会发现,遇到的人人除了自己一无所知,其它人都已经摸清了本土生物的习性,比他更快更轻松地刷积分。
于是加入阵营共享信息成为了必须。
可这样做有一个极其危险的地方。
当玩家加入某个阵营的时候,他的位置和🚱所有其他信息对这个🇼🝶🏭基地的人来说就变成了一组完全公开的数据。
这种情况如果基地内🏌😮🄴有专门狩猎积分的小队,那他们只需要收割高积分的落单者,就可以轻松收货积分。
只不过这种危险是双向🖐👲🌯的⛟🛫🟗,谁也不知道你去收割的时候会不会遇到硬茬,然后被反🙯向收割。
同样对基地来说大幅吸纳外部人员,也是非常危险的事,虽然这些先进入到游戏里的人已经做了不少基础建设,可以应付一定程度上🄟的骚乱,但这里存在一个限度。
之前基地一直都会控制成员人数,免得自己的🚡🚡建设全为🁑🅈他人做了嫁衣。