《鬼将2》本身就👰🌜是一款有难度的游戏🆝🐥🁺,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?

    但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓🇣简单连招的人受苦之后也能通关才行。

    所以,类似🏬的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打🊚法。

    高难度的打法是不用简🇧易搓招模式,而是用常规的复杂搓🂰💜招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输⚧📵🟎出,从而在最短时间内过关。

    但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易🔬🃯🛐失误,万一输出达不到要求,还是会失败。

    低难度的📣🜭打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。

    打掉战舰上的魔道核心,可以在🁲🉮削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会📨受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。

    用低🞄难度的打法,肯定比高🅒🆃难度打法要🆝🐥🁺慢很多。

    在这个📂😀♼试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。

    期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车🛑一样地掉,看得人心惊肉跳。

    不过这是他故意的👰🌜,🌘⚽是孟畅和《鬼将2》的项目组特🍗🈏☺意要求的。

    蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看🛑到boss的伤害有多高🇅🖌👌?🚨

    总之,这个视频确实是比较华丽🁲🉮的,但于飞⛰却觉⚰🕇得很担忧。

    这种担忧主要来自于三个方面:

    第一,这段boss战在整个🊩💽《鬼将2》所⛰有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。

    第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其🛑实游戏还有相对低难度的打法。大🄺🂧家不会觉得这游戏难度太高,而被🐐直接劝退吧?

    第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,📨也没看出孟畅所说的👀🅭🉵“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?

    当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴⚒🐸总的重视。

    而且孟畅还给他讲了🌘⚽一大堆关于“裴氏宣传法🆫💤”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。

    可🜰🅷是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?

    于飞对孟畅说出了自己的担🅒🆃🅒🆃忧🊩💽,尤其是最后一点。

    这个视频,到底哪👰🌜里体现出你讲的“裴🆝🐥🁺氏宣传法”了?

    看到🞄于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂🍗🈏☺了。”

    “兵法之道,虚虚实实,☲真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要🇅🖌👌的就是让人摸不着头脑。”