“甲方🖰让乙方中招,连续使用第二招、第三招,迫使其长久处于挨打局面,出现这种趋势时,我肯定会让乙方化解⛜🛎或拖住甲方的连续进攻。”
“找机会让他喘口气,蓄满力,再继续打,否则就变成王八拳打架,有什么好🚂看的?”
“🖿观众为什么喜欢看动作片?就是因为双方招式的交错与纠缠。必须让两个循环恰到好处地将攻防转换维持在交替进行的状态…🁎🄩⛲…”
“好像两只被逼到绝境的野兽!”
“用爪子……”
“用牙咬……”
“用头撞……”
“最后两败俱伤倒在地上才好看!”
丁诚一挑大拇指,
真牛逼!
用手机把笔记照相,回房间仔细研究🂄,让瑶仔找出八爷最经典🞷😮的几部戏,一点点对应,更加深刻的理解。
发现他的动作戏仿佛一个紧密勾连的因果体系,每个动作都有自己👙的逻辑和存在的意义。
《黑客帝国2》他设计基努里维斯被击倒♈🆚🐄,仰面朝后翻去,同时后方又有人来袭,基努在后翻时恰巧击中来袭者,同时利用反作用力将身体沿原路线弹回,攻防转换产生原因,反击的合理性与力度使观众信服。
不光如此,每个动作都有符合起码的力学常识与人体常识,但每个👙原因又🖌👎🇯专属于每个动作,所以不能一劳永逸,伴随着新的动作的产生,就需要实时跟进地建立新的原因。
《太极张三丰》钱小豪空🖐👱中挥刀被李成杰后退躲过,如果此时他在空🇯🜇中直接跟近李成杰,继续挥出第二刀,就犯了原因不充分的毛病。
于是袁和平让钱小豪落地后再往前扑,这才有足🝛够的力度追击后撤的理由🖌👎🇯。
你会发现他设计的所有角色人物,都有着和常人一样的体能表现,并且因为打斗而导🔪🃚致各种生活化的体能特征。
这才是让观众移情于🜧🄞打斗中的人物的关键因素之一。
人体基本要害部位是人类共识,各国各民族的认识基本一致。而对这些部位的攻击,能让观众感同身受,🈁例如反关节用力、撇指、攻击腰部、腋下……
男子体操一次直体空翻的极限是900度,大约两圈半。所以除黑客帝国科幻系列、还有漫画题材的功夫🈁以外,袁和平的动作戏几乎没有出现过直体空翻超过两圈的场景。
古巴运动员索托马约尔在93年7月2🙬🍛🈳7日创造的男子跳高世界记录245米,保持至今无人打破。所以他设计大动作🞋的腾跃高度几乎都控制在两米以内🖦🔷🅔。
因为腾跃的动作往往由🛀🙐演员自己完成,吊威亚只是协助动作的精准和复杂,为保护其真实性,😆⚯渲染逼真效果而已。
归根到底,打斗中的夸🛀🙐张是施力与受力的适度夸大和延长。力度的顺🇯🜇势延长,绝不是对力的回避💌,也不是扭曲,更不是违反。
对于腾跃的可🗚🜉能性,墙壁光滑,顺墙爬上很牵🄩⛸🟈强。可以设计在两面墙壁🜵🆠间来回跳,达到上房顶的目的,这是符合物理逻辑的走壁技巧。