当骷髅兵距离这边还有50多米的时候,早就准备好的木易喝了一声:“风缠。”这时大家发现箭矢的尖端竟然围绕着淡淡的旋风,而当木易松开拉弦的右手将箭矢**出的时🛎🛓候,那围绕在箭矢尖端的旋风竟然越來越清晰,虽然风缠的攻击沒有风之矢的攻击那样的快速和具有破坏力,不过其蕴含的巨大能量还是让人感觉到这小小的箭矢所包含的强劲威力。
“嘭。”的一声,当箭矢接触到骷髅♞兵身**的时候,尖端那已经积攒起來的旋风四散而破,并化为一****缠绕在骷髅兵身**表面,而奔跑中的骷髅兵身形猛的一滞,就好像一段播放中的视频突然按下了暂停键一般,不过这种停滞状态仅仅持续了1秒多钟便消失了,而箭矢本身的攻击力并沒有对骷髅兵造成任何的损害,毕竟骷髅兵有着****的防御力,除非木易使用风之矢,否则普通的箭矢伤害基本上对它來说是无效的,所以骷髅兵继续恢复了它那可笑的奔跑动作。
接下來木易又在骷髅兵的配合下试验了两次不同距♺🍞离风缠技能的效果,最终发现只有攻击距离超过15米的时候,风缠的束缚能力才会产生实际的效果,不过这个技能并不会产生像风之矢那样的虚弱状态,只要稍微恢复一下,便可以再次使用,所以还是非常实用的。
“效果好像还不错,一秒钟的☹束缚时间看似很短,不过在瞬息万变的战斗中,一秒钟可以做很多事情,只要使用得当,这个技能甚至可以扭转战局,不过有一点得注意,按照经验來看,这种可以束缚对手的技能,持续时间会根据束缚目标的实力而有所改变,所以一会你回房间时,去训练场试试究竟哪方面的能力可以影响技能的🙧🌲效果!”
木易点了点头,表示明白张程的意思,回到房间的训练场中,可以创造模拟敌人,而模拟敌人的身**素质可以根据房间主人的意愿而改变,所以木易只需要创造不同素质的模拟敌人进行尝试,便可以发现究竟哪方面的能力影响风缠的效果,这样对于以后的战斗也是非常有帮助的,不过根据经验來看,一般影响束缚技能的通常是人的力量,也就是说力量越大,被束缚的时间也就越短💱🕧🌄,不知道风缠是不是也是这样,去分享