一通抗争却无法改变🚉👦结果,活生生被AI对⛴🞨手推平,🆤👠三人都傻了。
他们再怎么样♑也是经过淘汰和训练后的职业选手🁷,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好🞟。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养♅猪、中立资源全丢,打着打着就全面🞄👣崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或🐼🅋者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,⚣📊🙎这是游戏的基本常识。
水平🐤接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有🙠差距,或者换血时出现失误,就会比⛴🞨较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往🐳往会将这一点点“瑕🚳🗡🝌疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼👧一定打⛴🞨不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持安全距⛴🞨离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致🔒兵线被朝己方推过来;🖺
兵线被压,那就不敢回城😘🁮补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是🙠常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者🞄👣失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是⚨这种令人窒息的滚雪球式连锁反应🚳🗡🝌。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上👧完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘🎫🔂,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不⚣📊🙎到;
随着时间推进,🎫🔂雪球越滚越大🝪,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面👁🅵几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼🚕睁睁看着自🚳🗡🝌己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入M⛴🞨G的时候,一队首发队员跟他和二队几名队员打的队内训练赛;
当时也是类似的感🏇觉,实力或者说操作上被彻底压制,任何战术或者埋伏都不管用,🐼🅋就是依靠硬实力推平;
“教🐤练,你这对🎫🔂手是哪找的💃,也太猛了吧!”