考虑到本⚞书中介入的元素可能⛈未曾出现过,大家略读一下本章内容,相信阅读体验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可通过空白开⛈孔的符文卷轴,任意🖴选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升1级,获得一个人口数量,人😴🅦口数量决定可组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要表现单位,效果远🄇🞮🗟远大于玩家本身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古⚞武、机甲、亡灵、骑士、精🄇🞮🗟🄇🞮🗟灵、元素、先知
每个🄝⚈种族都具有独特的组合英雄,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;机甲可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七🅆🄓☱伤拳、🁇凌波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的💦🔅♸体质、力量、耐力、速度、精神等属🖴性,一些种族称呼上📵不同,但意思大家能明白就好。
兽人:🃳体力、力量、耐力、敏⛈捷、精神、统驭、愤怒
(例如想组合召唤英雄,或是拥有增益💓👜能力的萨满,可以加入‘🜀统驭’属性🏋;暴击是‘愤怒’)
古武:体魄、力道、根🔕🀡♺骨、轻身、内力、兵刃🀶、悟性
(‘兵🃳刃’属性可以让英雄对刀剑等兵器更加如臂使🌬🂏指)
机甲:能源、装甲、🌸🃵推🔕🀡♺进器、冷兵器、轻火力、🞡🕬重火力、精确
(冷兵器、轻火力、重火力,⛈想🛴☿🅆必不必解释了吧……)
亡灵:体力、抗性🂇、闪避、精神、诅咒、通灵、黑魔🌬🂏法
(‘诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶魔、骷🌬🂏髅等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血魔法等等)
骑士:体力、力量、护甲、抗性🛴☿🅆、骑术💓👜、圣经、魔经
(‘骑术’可让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙🈗⚁;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;‘魔经’可走死亡骑士,光环、强攻等等)
精灵:体力、力量、🌸🃵敏捷🍍、闪避、血精灵、暗精灵、自然之力
(‘血精灵’=魔法师;🍍暗精灵=远程💓👜物理打击。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发🄝⚈挥想象,水+土=沼泽;土+土=石;🈭🁢火+石🖴=火山;火山+沼泽=火山爆发(岩浆)等等)
先知:神级高玩适合的职业,⛈可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综合性和特殊性,每次参与副本强制选择最高难度。