海边小说屋>奇幻玄幻>缉捕未婚小妈咪 > 二十六章 : 让孟鹤帮你
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台🐩🂥的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,📑🚈👙乔梁也同样🃩🚙跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作📿☿竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是🎲🔿🆘被虐菜的🈭🁥🇹。

    因为传统的r📑🚈👙ts游戏对玩家要求太高了,既要多线作🗠战,又要极🌁🟖高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇📪🝬🎒到比自己🃃🕈🇭强一些的对手,那就🊵🔪是单方面的被虐。

    乔梁本来也不📑🚈👙是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否则当初玩《回头是岸》的时候,他也不🂴💾🗜至于受🖚📇😮苦了那🗠么久。

    但📪🝬🎒《使命与抉择》跟其他的🔤🂣rts游戏🞙🔠🂃不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过🃃🕈🇭程中,aeeis也会不断强化这😢🃄🕍种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比🇷🝋🉣如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作♥🊜👊而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细💎🐱🃩算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐🇷🝋🉣确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了📿☿,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即🐩🂥使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些🃩🚙细微操作和资源🂴💾🗜的精打细算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使🅤🈡命与抉择》的地图极为广阔,而且🞙🔠🂃视角的自由🏗度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧🃃🕈🇭情影像、游🉘戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。

    ……

    同样是第一次接触整个控制系统、同样是从最简单的🛳☸战役开始训练,乔梁🇷🝋🉣感觉很有代入感。

    他仔细考虑了一下,觉得这可😡🂻能是因为整个剧情安排较为巧妙。

    在大部分rts游戏📝🛶的剧情中,往往都是多主角共同驱动剧情。

    比如《幻想之📑🚈👙战》中,不同的😡🂻种族有🕮🌻不同的英雄,而每个英雄都会有独立的剧情。