原因无他。

    收益太低,损失太高。

    一血人头经济400块,助攻150块。

    团队收入最多也就是550块钱。

    为此要🀿🂧付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。

    ……

    另一套类🁖似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的打野速二Gank打法。☽

    这种战术,用一句话来形容,就是搏命!

    不是你炸,就是我崩!

    利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的🁚🆕🏛特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。

    此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。

    当然,这套打法目前也已经变得不太常见。

    原因和“五人蹲草”没落类似。

    速二抓人,需要付出的代价同样很大。

    把原本用🁖来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。

    再加上位置信息暴露。

    野区很容易被反野针对。

    更不用说还会打乱自身的刷野节奏。

    熟练的打野玩家,至少在游戏🖇的前期,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。

    一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。

    这🌉☸也是🀿🂧韩国国家队的上单选手P🚬🖢ascal最无语的地方。

    AKM的打🎇🎿野男枪⛟,这分明是拖着他的腕豪🄇🞯一起自爆来的!

    正常的男枪打野。

    双BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直🍣接Gank线上,这种打法的节奏已经很快了。