如果一旦实现了这项技术,那么人⚶🕷🎍就有可能分不清哪些是真实的,哪些是虚幻的东西,从而引发一系列严重问题。
尽管想要实现这项技术还有很长的路要走,但目前已经有专家和部分人提出要禁🁜🆪💙止这项技术的研发了。所以关🐫于这项技术,争论的🐈人远比研发它的人要多的多。
这里不提第三种技术,就说前两种。这两种方式各有优缺点,但不管是那种目前实现起来都⚵🕱🍜很困难。
第一种方式看似简单,但实际上依赖于超高的画面处理性能。🝋🉣而且镜头拍摄的画面永远和我们人眼看到的有区别,所以佩戴者可能会感到不适甚至是眩晕。
另外这种出来的画面与真实环境有延迟,虽🄞⚗然可以将这种延迟降到最低,🈴🂡🐔但还是无法解决真实环境和显示画面无法最佳匹😍配的问题,尤其是在高速移动环境下更是如此。
第二种方式🌃最大的难题就是在透明显示屏幕技术上面,首先要求这块屏幕必须要足够透光,也🐲就是说不能影响人的正常视野。
其次虚拟🔛🁔🅟画面显示方面,不仅仅要求屏幕的画质要清晰细腻,分辨率高。因为是透明显🔏⛒示,所以要在高亮度和低亮度环境下显示正常。
所谓高亮度环境下,是指在强光环境下,佩戴者还能看清楚透明屏幕🗉上面的显示画面。这听上去容易,但实际上却很难,要知道现在的一些屏幕在强光环境下往往就看不清画面了。
所谓低亮度,是指在没有光的情况下也能看到透明屏幕的显示内容。因为是透明的,所以没法补光,这就部依赖于透明🛹♯屏幕中的像素点自发光,有点像是LCD显示屏没有背光板一样。
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