“游戏贩卖终止了!?”
这是在吃🙠完午餐之后,佐佑和电话另一头的type-oon负责人奈须崇和的谈话。
走在前往车站的街道之上,面对炙热的太阳的烘烤,这边的💷语气似乎比起烈日更加‘热情’。
根据刚才的电话内容,佐佑对type-oon的临时变意有些⚅🏁不满,毕竟《fate/staynight》的销售收入将成为自己的第一桶金,要是被直接腰斩的话,将影响到今后所有的日程安排,🃮所以佐佑这边不🃨可能轻易答应对方的这个决定。
侧身躲开人群,由于🛏🜱是节假日,不少学生正在街上游荡者,一群少年少女有说有笑的从🌝身边经过。
是要开始‘放假后teatie’吗?
除非是五名少女,不然佐佑可提不起兴趣。
拿着电话走到站台,佐佑看了一眼自己身边的汽车时🞗🔏⛒刻🂌表。
北泽车站到轻井车站🛏🜱🛏🜱🛏🜱大约需要五分钟的车程,因为是国道线,说不定速度还会更快一些。
这条道路能够直接从城市出去,经过沙🔃滩和隧道之后,🂌朝着冲绳出发。
在站台等待的同时🐪🂧佐佑对另一头的奈🍁须崇和做出🂤了回应。
“奈须先生是在开玩笑吧,既然🃴🜀签约了,同时又规定好了销售时间,如果临🜊🀚☺时改变计划的话,不只是对购买的玩家造成不便,对物流服务那边也会引起🏄相当的麻烦才对,那些订单你们打算如何?全部退还回去?”
采取高压的姿态,和佐佑不打🔟🁴算让⚱自己被对方小瞧。
《fate/staynight》的最后确定预定数量🙥🌛⛛是二🌘⚿🗌十八万份,再减去其中一些意外情况,不收货的情况,大约有二十五🇼份吧,这个数目,毫无疑问可以在这一年内夺得第一。
现在的日本同人游戏市场处🎏于一种低迷状态,除开type-oon过去的成名作《🄮🀷月姬》之外,就少有好的作品问世,导致这类行业开始下滑。
游戏制作和轻小说改编动漫不同,两者之间的差别或🞗🔏⛒许就在于口碑对业绩影响😏🀙吧。
一款游戏的口碑若是不好,那么今后的产品也将收到影响;但是如果轻小说改编的动漫人气不佳,还🖈是可以靠着声优以及今后的新作扳回人气,比起游戏来说要方便🜿🇽一些。🁷👩
即便佐佑不太理解他们之间🎏细微的差别,可大致上的东西还是理解的。
不管如何🙠,佐佑都认为要在今天之内要进行游戏的销售,让《fate/staynight》深入人心,获得更上一层的人气。
然后,借助这个人🐪🂧气,再将🎏《fate/staynight》的续作,也就是对战游戏制作出来,进行二次的新作销售,打下基础。
不过佐佑的目的当然不只是为了在游戏行业上🛢占据一席之🙥🌛⛛地💷,他会采取慢慢侵蚀的方法走向自己想要行走的道路。
既然来到了这个世界,🝦也该让动漫行业进行一次脱胎换骨了。
盯着汽车时⛹刻表,推算是距离下一辆汽车还有三分钟,佐佑打算用这个空隙稍稍休息一下。
“请别担心,👑🟊我们这边有着新的企划,所以十分🂤抱⚇歉,我们还是会终止掉这场销售会。”