综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而🗎🚣且改了之后🇾🞋还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单🚊手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不🞋💦🔆能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
最🎩后,🖇🐟裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖🙇。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一个破庙里的普🞋💦🔆通道具。
在🎩走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小b。
击败这个疯掉的🙱🎇🎾老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠🄠⚧📱。
佛珠是前期的一个特殊道具,可以🇼🝼🐠对怪物造成短暂的🃛😛🂉控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖🖇🐟的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为🝻🐗⛫一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常🚊,游戏中有至少十几把武器,🔂♚🉁总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属🙱🎇🎾于那🙞种比较垃圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现👀🅲。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原👀🅲封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的🙞差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的🔂♚🉁获取方🛬🝯式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果🇼🝼🐠要做新🔂♚🉁场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。🄤⛌
所以裴谦想了一下,就利🍠用现有的机制,把这把武器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小b之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里🔂♚🉁可以拿到一🃛😛🂉串残破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。