当时的互联网还不发达,主要宣传都是在各种杂志、实体海报上,那段有煽动性的宣传语还有穿着太空战服🚢🕅的华夏军人都给人留下了极其深刻的印象。
“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻🐛击🚙📰……”
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”
“耗💫🔷资百万、倾力制作、场景宏大、国产典范!”
诸如此类的💧宣传语,让那个时候的玩家们热血沸腾。
当然,这些宣传语在现在看来是非常💽🗔🛗生硬的,那张宣传海报上的画面也非常糙,九几年的画风拿到现在来看只能用“惨不忍睹”四个字来形容。
孟畅陷入了沉思。
“如果正向宣传的话,肯定是把游🄄戏和电影中最精彩的部分给放上去,然后拼命宣传‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”
“这样一来就可以煽动🚩🖆🐙玩家们支持国产游戏🟇🛀🙓的热情,引🚙📰发极高的关注度。”
“但这样我的提成也就没指望了,我必须😉⛌得反其道🙤而行之。”📪
“那就不该用任何新的《使命与抉择》游戏和电🗊🙺影中的素材,也完全不💪🔧🂾要涉及‘重制版’或者‘洗刷国游🝶🏪耻辱’之类的概念。”
“就直接把老游📞戏的这些宣🗭传物料拿过来用,让玩家们完全看不出来这是《使命与抉择》的重制版!甚至让他们误以为这就只是十几年前的那款老游戏!”
“呃……不对,这样也还有漏洞。”
“只要大家看到这款游🚩🖆🐙戏是腾达游戏发布的,🚼😰就会明白它肯定是重制版。”
“能不能故意不用腾达🚩🖆🐙游戏的名义发布?跟官方稍微商量一下,故意隐瞒一下制作这款游戏的公司?”
“虽然有点奇怪,但也可以用‘一种特🖷殊的营销手段’给搪塞过去,不会违反合约规定。”🜰🅲
“或者,跟很多经典的老游🗭戏捆绑在一起做一个合集,搞一个‘重温经典国产游戏’的活动,混淆视听。”
“虽然早晚会露馅,但只要撑过一个月,我的提🗊🙺成🙤不就到手了📪吗?”
孟畅突然意识到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的🈪话,其实不止一种方法。
之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。
但现在🐵🄋他发现,这种🄹🂡难度太高了,因为裴总的项目往往是自带热度,尤其是《使命与抉择》这个项目,根🝶🏪本就无法达成。
既然如此,是不是可以换个思路呢?
这个月把宣传方案搞出来,然后无人问津;下个月加大力度,仍旧无人问津💷🖞💷🖞。这样一来,两个月的提成不就顺🌖⚱利拿到了吗?
至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了🗊🙺,项目爆了,顶多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。