在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择🕌,📠🜎🁄并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩🚐家在做出“重氪”和“☇☽🄹轻氪”选择前,会听到一段旁白:
……
很好,之前你已经选择了“增🎳🕊值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什📠🜎🁄么要拒绝呢,对🕄🕦吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,🌽🄢⚹意味着你会售卖很多高🜦价商品,比如……888的火麒麟之类🗸的。
而轻度氪金,意味着你📲🞮的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也☞🀝♝只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果⛓🙽🏷为了口碑而考虑轻度氪金的话,为👛🉢什么不一开始就选择买断制呢?
所以,选择重度氪金吧,这肯定☇☽🄹是一个非🙚🖁常正确的选择。😄
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两🎺种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在🎫🔅♷金钱与梦想之间🄁🝱🎾,你还是选择了🜦金钱,对吗?
做玩家的时候,总🄁🝱🎾是⚢会咒骂无良厂🜦商利欲熏心。
而等自己制作游☰🃄🕑戏的⚢时候,🁐🄽🃂却唯恐游戏内的商品定价太低。
好了好了,不要解释⚢了,我都懂,这🄸是人之常情。