之前裴谦定的论文题目是:《网络时代通俗文艺🗭🞶😭作品的创作与传播理论》🏀🖾。
这个题目虽然经过了“网络时代”和🜑“通俗文艺作品”这两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾驭的题材。
但⛺……🁊按正经方式写论文,裴谦怕自己写出来的东西可能会更差。
因为他的基础功底实在是太不扎🗇🙣🌑实了,一些🙞细节的理论掌握得只能说是稀碎,写得越🗶细,就越容易露怯。
反而是这种大而空的题目,更有利于🜑他的发挥。
再考虑到自己的光环加持、孔老的🉐点拨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后,应该能同时保住自⚌🏿己的毕业证和形象。
如果为了毕业证,直接把裴总的人设给砸稀碎了,🔨🃌来一个社会性死亡,那也挺不划算的。
至于裴谦这段时间的闭关成果……其实还是🙞🙞比🚥较丰硕的。
至少这篇🝋🉢论文不再是只有一个新建文件夹和标题了,而是有了比较🄔☽清晰的大方向。
裴谦考虑了一下,他要从这么几个方🜑向来写这篇论文。
首先,分析一下🀴🀿网络时代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的🔴🄴割裂、西方文化作品的入侵、快餐化与**乐娱乐模式的冲击。
并由此引出研究网络时代通俗文艺作品的创作🚥与传播理论的必要性🄔☽。
其次,立足于这一困境🁊🄈,提出网络时代通俗文艺作品的创作与传播所需的必要⚃🎯因🚂🐥素。
这个也可以简单概括为三点:根植于传统文化根基与一般😂⚊🏰民众文化诉求的内涵,作品🗶本身的时代性、新潮性甚至是预见🀝性,紧凑而抓人眼球的表达形式与结构。
再次,提出网络时代通俗文艺作🗇🙣🌑品的使命:促进正向价值在普通民众中传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时期的文艺创作理📇论规律并形成指导。
最后,则是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过一些具体的事例,📫🝯🎨解析这种理论创作规律,并形成指导。
其实在敲定了这几个大方向🚪🖌👎之后裴谦就意识到,这个篇幅妥妥的是肯定要超了。
因为本科生的毕业论文基本上都在8000字左右,虽然个☴🃥🙷别的学校或者专业会要求一万字以上甚至更多,但多数本科生毕业论文的字数要求都不是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲🃢🙡一个小的学术论点已经足够了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触手怪的网文作者来说,8000字往往就是三四个小时的事,可论文毕竟是要精雕细琢的,遣词造句都得字斟句酌,不能有🖳🖬没用的套话和废话,再加上文献引用和各种注释,可以说每个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,怕露怯,📄😓也怕凑不够字数。
写一个小点,万一5000字就写完了,结果论文却要求8000字,那可怎⚃🎯么办?不就只能灌水了吗?