4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所有的员🞗🔑工,都在关注着《游戏制作人》的情况。
公司的气氛有🌵🃜😥些凝重,大家的脸色🚓📁都不是很好看。
三天时间过去了,从各方面来看🎈🏊,《游戏制作人》的开局都非常🐉♪糟糕!
初期宣传,不仅没有起到积📸极、正面的效🅾🌉☷果,反而劝退了🁁许多玩家。
而第一批🐤🁲体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。
和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获⚧📯🞖得🐺🄼🂶了不少玩家的关注。
可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩🅾🌉☷家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差⚧📯🞖评就跑了!
“做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?♩质量下滑也太严重了吧?”
“也就只有画面算得上是优点🞞🕏🈤了,玩法单一,挺无聊的,尤🜵其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,🃤是《海上堡垒》太成功了😒🀳😒🀳,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”
诸如此类。
而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深☝意的玩家,属于少数人。
这也🞹就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的🆐人都很多!
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就🆚🐃☴黄了🄵?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
他⛱🞈💍下意识地看向包旭,然而包旭的表情让他的心情更加沉重。
包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
之前吕明亮跟包旭讨论的时候,包旭就曾经🚭🖥断言,🄵这款游戏只会有两个结局。
要么封神,要么惨淡收场。