在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个🎙选择之后,在走🜕🂁廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家☫🂒!
比如,玩家在🛍做出“重氪”和🚙🚙“轻氪”选择前,会听到一段旁白:
……
很好📤🜷,之前你已经选择了♉🆠👁“增值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这🏐🙒是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的💸。
而轻度氪金,意🖣味着你的商品定价不能太离谱,比⛶🞶😥如游😉⛊😱戏中最贵的商品,也只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而🖣考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢⚆🏋😢?
所以,选择重度氪金吧,♉🆠👁这肯🚙🚙定是一个非常正确的选择。
……
而在玩🎹🕽🏂家做出选择,进入某一扇门之后,⛅😀♺在走廊中依旧会听到旁白,只⚑🐯🃓不过两种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与📰梦想之间,你还是选择了金钱,对吗?
做玩家的时🂲💬候,总是🎙会咒♉🆠👁骂无良厂商利欲熏心。
而等自己制作游戏的时候,却唯📺☕⚻恐游戏内的商⛍🙈🈞品定价太低🂥🐷。
好了好了,不要解释了,我都🚙懂,这是人之常情。