相b起真空波,同为B级的真空玉其实颇有种J肋的感觉。
虽然学习的难度都是一样,但和能够连查克拉♑🇬一☭起斩断的真空波b起来,真空玉不仅威力要逊sE一筹,JiNg度⚧也很看脸。
毕竟从攻击方式就能看出,一个是如同棍子一般横🝏🎹扫出去,一🗬🞪🖾个则只是以点的方式快速释放出去。
所以,为了能够做到有效杀伤敌人,真空玉需♑🇬要快速的喷吐出成百的子弹,制造出一片“弹幕”,将敌人笼罩其中,才能有效发挥出真空玉的效果。
这种方式的好处🖩,在与乱战时,无论对方有多少人,真空玉对每个人所起到的杀伤效果都是一致📛🛤的,甚至可以说,敌人数量越多越密集,真空玉的效果便越强。
但🅤🈟同样的,面对单独的敌人,尤其是如二柱子这样拥有写轮眼🗬🞪🖾的超强动态视力,或是有可以扛住真空玉两三颗子弹能力的敌人,真空玉所起到的效果就十分有限了。
因🅤🈟为绝大多数☌♣的子弹和查克拉都是无效的,被浪费掉了。🁬🈸
这对於查克拉☌♣数量不多🎩📬的波谷来说,显然是难以忍🝏🎹受的。
於是,他想到了游戏之中风行者的最後一个技能,也就⛤🜘是俗称的大招🎇🎺——集中🟤火力。
顾名思义,所谓集中火力,就是将密集的攻击集中於敌人的身上,以极快的速度在短时间内宣泄出⚷🖀去。
虽然游戏之☌中☌♣是依靠着游戏机制,🌫🁿来实现这一点的,但这也给了波谷极大的启示。
他或许可以用风来进行引导。
依靠着他的风行者能力🎩📬,他可以用风锁定敌人,然後在真空玉所吐出的子弹出口时,用风进行牵引,倾泻到敌人的身上。
不过,设想虽好,但也有两个🉣难点需😀♸🍋要攻克。
第一,敌人显然不是不会一动的r0U靶子♎,忍者间的战斗更是瞬息万变,他固然可以用风进行锁定和牵引,但只要敌人快速移动,他就必须跟着快速移动,还必须牢牢的跟紧地方,这对於他🗒的消耗同样不小。
毕竟,以他现在的能力,三米之内的敌人他还可以用风锁定和牵引🖑👷,超过三米之後🃮,就十分困难了⚷🖀。
第二,真空玉杀伤敌人靠的就是极高的初速度,可如果用风进行牵引,虽然同样都是风,但如🕽🏈此一来,子弹的速度🏭🝓会下降是毋庸置疑的。
敌人与他正面的角度🔝🁣🇧越大,速度下降的就会♎越明显。
而速度下降也就意味着威力下降,遇到普通的敌人还好,如果遇上像岩隐那些多少会一手y化术的乌gUi壳们,🏭🝓只怕子弹的威力压根都破不了防。
那麽该如何解决这两个问题呢?
努力思考着的波谷,连每天薅🉣系统羊毛⚇🏑🙖的事情都抛到了脑後。
。。。
土之国,岩隐村。
作为五大国中人口最多的国家,土之国向来人多地少,再加上国土之中有🟍🛵大量的岩石山,这无疑更加加剧🝕🖰了这个🖽😂问题。