这份工作让马一群重新🞦回想起了当初给《回头是岸》做剧情的那种激动的振奋人心的感觉!
而另外一边,胡显斌则是在终点做编辑。
胡显斌是一名🅌游戏设计师,他本来以为自己做编辑可能会非常的不适应,已经做🁌🄔☷好了申请加班额度、刻苦努力习📐🚀的打算,结果上手之后才发现,竟然出乎意料的顺利。
上手得特别快!
后来跟朱新安简单聊了一下,才知道原来📈😹🆗两件😑🀩⛃事情在一定程度上是🅻有共通之处的。
不论是制作游戏还是写,其实都要遵⚱🕈🇭照行业内的客观规律。
很多人之所以难以入行,就是因为📶过于高看自己,把自己的主观感受当成了行业的客观规律,这种盲🇸🝒目自信反而会变成一种巨大的阻力。
而🀱胡显斌则压根不存在这样的阻力📶,所以转换起来会特别顺利。
除此之外,胡显斌还用自己做游戏📶部门负责人的经验,重新审🍈视了一下终点,发现这个网站其实还是有很多缺陷的。
比如一些功能的设计并不合理,推荐机制也不够高效和透明。很多活动看起来搞🁌🄔☷得有声有色,实际上跟游戏做的活动相比,立刻就让人觉得毫无吸引力。
当然,终点🕺🕺在这方面比无限做得要好多了,毕竟马一群也是游戏行业出身。
但马一群毕竟没有真正做过游戏部门的负责人,也没有受过裴总的亲自指点,在这方面是有一些不足🇸🝒的。
一些运营细节方面,做的就不那么出色。
所以胡显斌也找到了自己的方向,就是在做编辑的过程中一边习,一🟦🞅边出一套改良方案,让整个网站的运营系统能够像游戏一样,最大限度地激发普通用户的参与感,让所有的活动都变得高效而又新颖!
肖鹏和芮🃛😝🂓雨晨两个人分别在腾达游戏和觞洋游戏实习。
他们两个人从来没有🃧进入过腾达的游戏部门,对游戏也可以是一窍不通的状态。
虽然摸鱼网🕺咖和摸鱼外卖的工作做得有声有色,但没有感受过游戏部门这种充满想象力与创造力的氛围,没有领会过这种精神,终究还是有些欠缺。
在游戏部门深入🟄习的过程中,他们两个也深刻地感受到了,为什么游戏部门🝈出来的负责人个个都能独当一面。
就是因为这种独特的工作流程与工作氛围!
腾达的游戏部门是最讲究想象力与📶创作力的部门,每一个人都可以尽🟦🞅情发挥自己的思想,献计献策,而负👛🉢责人则是要将这些好的建议给整合起来,这样游戏才能有无限的可能性。
而肖鹏🔥🂮和芮雨晨意识到,之前在摸鱼网咖和摸鱼外卖的工作中,两个人可能过于重视基础方面的建设,却没有充分的激发员工的♬想象力。
跟腾达的游戏部门一比,立刻就感📶受到了这种差🝑距!
所以他们打算继续认真习,等下基层活动结束后回到原本的部门,努力地把腾🚫达游戏部门的这种精神和🄀🝨🍪氛围给传递过去🁃🃅!
有用app的余平安去了摸鱼外卖做外卖小哥,虽然刚开始感觉很累,也比较辛苦,但在看到其他外卖平台的外卖小哥之后,才发现自己的工♂🅥🈦作真是轻松多了🚨🕾。