此时的古墓,真可谓大变样。
有且不局限于前三区。
第一区是最新开发的古墓区域,是源尘的一次尝试,本区与战略星系相通,采用传统的宝物出土法吸引盗墓者的觊觎。
这种方法虽然老套,但是却很有成效。
直到现在还有越来越多的盗墓者们争先恐后的朝着一区内挤。
不过随着小男孩更加用心的创作,一区越来越趋于个性化。
原版的108道已经消失,现在改为更简单的三路生死关。
虽然入口简单,内部也不复杂,但是起步步凶险的能力却远超于上一个版本。
这一个版本更需要头脑与智慧,对身体强度的要求也非常的高,稍有不慎便可能万劫不复,当然,若古墓规则的把控强的话,或可以在危险之中觅得宝物。
不过,即便如此,源尘也是相当满意。
因为小男孩设计的一个规则还是非常合他的胃口的。
这个规则便是若取得一件古墓内的法宝,那么去法宝之地便是一个巨大危险之点。
其中或可出现鬼怪妖魅邪祟虫巢,让你体验一番何为天堂,何为地狱。
说白了,也就是当你取得宝物的时候,古墓的难关将会升上十级,所以几乎每一个进入古墓的人都要小心谨慎的取得一个法宝,贪得无厌者,必死无疑。
小男孩儿见源尘走来,立刻凑了过来。
“前辈,一区岁月流动已经开启,但是目前深入古墓的人数尚少,还不足以开启另一个模式。”源尘点头,没有在一区停步,直接走向了二区。
二区与一区的格式不同,如果说一区在空间上是属于平行延伸的话,那二区便是上下延展。
但这并不意味着二区就比一区小,恰恰相反,正因为二区融合了很多外来建筑,使得二区变得更加的恢宏大气。
当然也是鬼气森森。
刚入二区,源尘便一脚踩进了水洼之中,水洼中倒映着各种各样的画面。
水中的倒影似乎有了自己的生命,竟然开始从水中成型,想要站起来。
不过对于源尘来说,这只是小意思,他仅仅用眼睛一瞪,那成型的水人便消失了。
不过对于这能把自己的影子也照出来的虚一水,源尘还是很感兴趣的。
“狗蛋!来见我。”