大概一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到🄧⛧🜳了。
不♜得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。
但伴🗈随着几天下来的接触,🀶🁎🄧至少在🌮技术这一块,大家都有一点知根知底了。
“真是厉害⚵的,你们就是在这样的工作环境下🅐🅰做出《theword》的么?”麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河🅓说道。
他是ea项⚵目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也👝是一个🞎💾技术大牛。
“实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑☛⛫🝙了笑说道。
《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,🍟大多数都是交给了外包团队🂽🔑。
对于楚河的说法,麦🈣⛱瑞克也没有惊讶什么,毕竟🔧🃂🔿这是业界都知道的情况,一个工作时完📟🜉🀘成3a大作,这是不现实的。
如果不请外包公司的🈣⛱话,那庞大的🌮人🍱员就会将其压倒。
经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核🝦🝦心不动的员工,大概🗆🙛只有几十人,一百人而已。
更多的都是属于那种合同项目工的形式,🎊🏕🙼这个项目完成了,你的合同也🄧⛧🜳就到期了。🞎💾
不过即便是这样,仍有大把大把🚼😪的人趋之若鹜的赶来💞💽。
一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能💞💽够参与积累经验。
游戏制作这一行业,看上去🀶🁎🄧是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。
但如果🍇你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。
美工、编程、数值关系,一款游戏的制🄈作,哪怕是独立游🅲戏都牵扯到太多太多的东西了。
而很多的独立游戏工作室,就是在赌。
他们在赌他们的独⛁立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。🎢💭
团队中的每个人都要身兼多种职位,庞大的工🅐🅰作量让他们需要两年,三年,甚至⛄🗵数年才能够完成游戏的制作。
但游戏🍇界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏🔧🃂🔿的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种🍎🕅游戏了。
那时🗈候你所有的心血也就都白费了,🍱所🄈以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。
做好了一部分之♵后,就开🞐始贩卖,美名其曰游戏抢先💞💽版。
这样做一方面能够给项目回笼资金🌮,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完善。
一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更🐾🅞多的游戏厂🙅商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。🖢