“下一个项目是一个量级偏的克鲁苏游戏。”
鱼将刘曦一周来从系统中抄来的策划书给项📊🙊目负责人发了一本。
“这个项目的目标时间是两个月,人员🚿🙋🈳自己抽调,🚾😿要求全在策划上,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站🃓🗔在台上,将黑暗地牢的几个要素全部都展🚁🐜现在pp上,并且明自己的要求。🅍🅖🆧
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策🃲🛬🟡划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特🗆别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那🅱么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直🃲🛬🟡接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这🂍🍠款游🂵📍戏刘曦上🜿辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的📤ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦🎾那时候并没有通关这游戏,🟘🝗也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏🃚😙🁰。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,🟘🝗因此也不知道这款😎⛻游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲🏷的玩家🌽便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得🟡🞯一提的是,招募而🞢🕷🎐来的英雄统统都是消耗品,大概等同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物💁🎵的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。
反正就是🎾一个负面buff一🗆个正面buff。
在沙发上躺了片🂵📍刻,刘曦便🆗🏮🝠🆗🏮🝠继续查看今的任务。
这☈段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让🏦她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级🁕太大,并且太过古🃚😙🁰老,制作起来颇为麻烦。
反正刘曦想要的游戏目前🜿一🆗🏮🝠直没有发现踪迹。
打了个哈欠,正打算睡一觉,鱼🐨却抱🟘🝗着一大堆文件来到了刘曦的桌前🐤。
“老板,得看看财务报表了。”
“先放那。”刘曦将文件拿到了自己跟前,随口问道,“火影动漫现在怎样了🆈🍣?”
“豆瓣94分,点击量已经过千万了,现在网络上好评很多🖒,压过了大部分外国动漫。”鱼笑呵呵的道,“那些看漫画的🁄🃌观众都在催更呢,喊着早点出火影疾风传来着,所以老板是时候画疾风传漫画了吧🚼?”
疾风传的预告在火影第一部完结的时候就已经丢出去了,然而直到现🐤在刘曦都没看到相关的👷🍝🉁任务。