“下一个项目是一个🈪🁄量级偏的克鲁苏游戏⚝💕👰。”
鱼将刘曦一周来从系🈪🁄统中抄来的策划书给项目负责人发了一本。
“这个项目的目标时间是两个月,人员🔸🅘自己抽调,要求全在策划上,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站🐺🄼在台上,将黑暗地牢的几个要素全部都展🖛📖现在pp上,并且明自己的要求。
开会👎🇯🜈半个时后就结束了,刘曦🔛🁖🅮美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌🏺🟍🛶的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢🝎在脑后了。
虽然现在因👲🌴🃏为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至🉐🆢👋都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合🌧🁛制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗🚙📵🟋了。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,💅也没⚝💕👰有深入的游玩,只是浅尝即止,但是🏦🜔黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时👎🇯🜈候的她没有太多的游玩这🔛🁖🅮游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪🏦🜔物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,招募而来的英雄统统都是消耗品,大🏣概等同于兵。🖓💏
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英📀🗳雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到💙💕一百的🄲时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。
反正就是一个🟄负💫🔲🄠面buff🛆🚋👹一个正面buff。
在沙发上躺了片刻,刘曦便继续查看💅今的任务。
这段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有🎊🏙什么让她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全比不上黑暗地牢🌯🂥🐷,亦或者是量级太大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。
反正刘曦💄想要的游戏目前一直没有🎋🏟🛕发现踪迹。
打了个哈欠,正打算睡一觉,🔛🁖🅮鱼却抱着一大堆📩文件来到了刘曦的桌前。
“老板,得看看财务报表了。”
“先放那。”刘曦将文件拿到🔛🁖🅮了自己跟前,随口问道,“火影动漫现在怎样了?”
“豆瓣94分🟄,点击量已经过🔛🁖🅮千万了,现在网络上好评很多,压过了大部分外国动漫。”鱼笑呵呵的道,“那些看漫画的观众都在催更呢,喊着早点出火影疾风传来着,所以老板是时候画疾风传漫画了吧?”
疾风传的预告在火影第一部🛆🚋👹完结的时候就已经丢出去了,然而直到现在刘曦都没看到相关的任务。